21: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:21:33.34 ID:Iv1f7rIr0.net
頑張りゲージがそのままだった
8: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:06:21.03 ID:rNRIFCgs0.net
出来の悪いアクションだなw
22: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:21:56.87 ID:XqB+35lQ0.net
なんか期待してたのと違う…
3: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:02:47.55 ID:J1piYLoj0.net
パクってもいいだろ
面白ければ
おもしろくなさそう
面白ければ
おもしろくなさそう
251: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 16:44:46.32 ID:sfUEoX0ZM.net
>>3
そこなんだよなあ
ソウルシリーズしかりモンハンしかり
パクリは全部つまらんのばかり
そこなんだよなあ
ソウルシリーズしかりモンハンしかり
パクリは全部つまらんのばかり
4: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:03:07.61 ID:IqHxhq4ba.net
パクリ多すぎだろ
ファイナルソードで十分
ファイナルソードで十分
5: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:04:59.90 ID:DenIVBvJd .net
6: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:05:23.26 ID:DenIVBvJd .net
7: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:05:32.96 ID:4TDnr4690.net
この絵作りはある意味発明だったんだなー
すげーわ、任天堂
すげーわ、任天堂
9: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:06:21.19 ID:toiCAp1g0.net
グラはゼルダより遥かに綺麗だな
10: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:07:27.14 ID:0PxjaLYfM.net
ちなみにACオデッセイのスタジオが作ってるぞ
11: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:08:40.04 ID:5j/X78ro0.net
UBIに限らないけど洋ゲーの戦闘ってレスポンス最悪なの何でだろな
モーションがいちいち長いしキャンセルも出来ない
接待プレイヤーの思ったように操作させない
モーションがいちいち長いしキャンセルも出来ない
接待プレイヤーの思ったように操作させない
34: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:32:24.43 ID:wJTco3Wjp.net
>>11
とくにCS版は酷いな
拾える物や鑑賞できるオブジェで、ボタン表記出るの遅かったり
ボタン押しても反応遅かったり
とくにCS版は酷いな
拾える物や鑑賞できるオブジェで、ボタン表記出るの遅かったり
ボタン押しても反応遅かったり
98: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:32:50.52 ID:/OPtdzeM0.net
>>11
アクション性能はマジで日本のメーカーが上手い
別に国内だけでノウハウ共有してる訳では無いんだけどね
逆に外国はTPSとかFPSを快適に作り上げる
謎だがその傾向はある
アクション性能はマジで日本のメーカーが上手い
別に国内だけでノウハウ共有してる訳では無いんだけどね
逆に外国はTPSとかFPSを快適に作り上げる
謎だがその傾向はある
14: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:13:01.60 ID:qOT/TYzmp.net
動きがもっさり過ぎない?
botwはキビキビとアクションしてたのに
botwはキビキビとアクションしてたのに
15: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:13:23.96 ID:NClY2s5U0.net
興味あったけどこの動画を見るとクソゲーの予感がする
17: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:14:16.96 ID:t/lL1uVm0.net
最初ゼルダかな?って感じだが、最初に出てきたクリーチャーのセンスがあり得ないダサさで即ゼルダでないとわかる。
19: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:19:15.54 ID:nSmi/2bk0.net
ファイナルソードの進化版?(´・ω・`)
23: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:25:43.93 ID:PiMrMgeY0.net
おっ、パラセール的なもの開くか!と思ったら普通に落ちて死んだこれは読めん
32: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:29:52.60 ID:Dsm2fhwZ0.net
>>23
俺もそれ思ったw
俺もそれ思ったw
61: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:47:12.51 ID:e6t97KY/0.net
>>23
開かないけど下に草あったからまさかイーグルダイブかって思ったら死んだわ
開かないけど下に草あったからまさかイーグルダイブかって思ったら死んだわ
25: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:25:52.48 ID:NClY2s5U0.net
海外大手が挑むブレワイライクって事で地味に楽しみにしてたのに
インディーよりも金掛かって無さそう
インディーよりも金掛かって無さそう
28: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:29:03.75 ID:K1WOTvat0.net
early過ぎでは…?
インディーじゃねーんだから
もうちょっと出来上がってからトレーラーだせよ…
インディーじゃねーんだから
もうちょっと出来上がってからトレーラーだせよ…
29: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:29:11.43 ID:Dsm2fhwZ0.net
思ってたよりブレワイだった
でも戦闘はブレワイ以下だな
海外の開発者ブレワイに影響受けすぎでは
でも戦闘はブレワイ以下だな
海外の開発者ブレワイに影響受けすぎでは
35: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:32:24.69 ID:PhPmN8Q40.net
遠景がごちゃついてんな
ゼルダのあのシンプルな感じって視認性高かったんだなって思う
ゼルダのあのシンプルな感じって視認性高かったんだなって思う
44: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:37:17.61 ID:7L8fz9/M0.net
オデッセイのスタッフだから無難に仕上げてくるよ
ストーリーはUBIらしいポリコレになるだろうけど
ストーリーはUBIらしいポリコレになるだろうけど
45: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:37:39.81 ID:TJEG8nf50.net
壁登るのにも手がめり込んだり酷いな
アサクリのチームだからそこら辺はむしろゼルダチームより長けてそうだが
今までは特定の場所しか登れないって縛ってたからちゃんとできただけか
アサクリのチームだからそこら辺はむしろゼルダチームより長けてそうだが
今までは特定の場所しか登れないって縛ってたからちゃんとできただけか
46: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:37:45.06 ID:N8BChkV00.net
アートワークはともかく、SEが全く同じな気がする。
48: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:39:22.90 ID:xawpdc1S0.net
大手サードがパクリゲー作るなんて面倒な業界
50: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:41:07.58 ID:hK5Q7hAB0.net
次のファークライで崖上り入れて来そう
助かる
助かる
52: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:42:04.83 ID:wJTco3Wjp.net
ファークライだとグラップルが既にあるからどうだろうな
53: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:42:29.23 ID:t/lL1uVm0.net
まあ、イラスト的なグラが任天堂の専売特許なわけじゃないし・・・
つってもがんばりゲージはほかにやりようがある気がするが。
つってもがんばりゲージはほかにやりようがある気がするが。
56: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:44:03.34 ID:wtvcXnXe0.net
ゼルダより綺麗なのは当たり前か
57: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:44:51.33 ID:iz9lAitm0.net
フォロワーが出ることはいいことで、フォローするのも悪い事じゃない
「現実に引っ張られてたヤツがどこまでできるのか」見せてもらうかな
「現実に引っ張られてたヤツがどこまでできるのか」見せてもらうかな
60: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:47:03.02 ID:3I22uQrs0.net
ちょっと眠そうなアクション(´・ω・`)
68: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:52:20.38 ID:EbrysbPA0.net
UBIのソフトって「これ〇〇パクってね?」ってなるゲームばっかだからしょうがない
UBは他作をパクった上で70点のゲームしか作れない会社
UBは他作をパクった上で70点のゲームしか作れない会社
73: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:55:27.95 ID:TYyiurti0.net
アサクリは歴史縛りだから思い切った事が出来ないので
こういったファンタジーに振り切ったゲームもいいと思う
こういったファンタジーに振り切ったゲームもいいと思う
78: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:03:34.97 ID:Dsm2fhwZ0.net
パクリより質の低さが気になる
UBIも落ちたな
UBIも落ちたな
79: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:08:01.92 ID:YfhDqff00.net
インディゲーじゃないのか
80: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:09:59.58 ID:GL1zzh630.net
ちょっと見えてるマップのデザインは悪くなさそうだがジャンプしてパラセール的なのするのかと思いきや二段ジャンプしてそのまま落下して死んでて草
82: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:16:25.04 ID:a6mDQ5acM.net
84: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:18:46.16 ID:1Y9EHU0FM.net
洋ゲーはグラが綺麗になる程モーションもっさりさせるよな
85: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:19:47.30 ID:87cPBoidd.net
なんつーか独自の何かが一つも見えないPVだな
しかも顔がバタ臭い
しかも顔がバタ臭い
88: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:22:29.64 ID:l0jRNuvZd.net
パクるならちゃんと進化させろやw
97: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:31:23.15 ID:n3JXZ30O0.net
そんなわけな……これは劣化パクリだな
UBIは何をやってるんだ
UBIは何をやってるんだ
100: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:34:03.71 ID:YfhDqff00.net
パクリは別にどうでもいいけど戦闘は今一歩足りないな
102: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:41:00.60 ID:LO0E/K8jp.net
ゼルダはすごかったんだなと改めて思ふ
109: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:49:17.44 ID:fvh/Z7REM.net
ゼルダの影響力凄すぎだろ
今までのオープワールドとは何だったのか
今までのオープワールドとは何だったのか
111: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:49:45.01 ID:n3JXZ30O0.net
switchのインディに2・3ブレワイフォロワーが並んでたな
114: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:57:27.75 ID:A8HTZXwu0.net
UBIらしくない低クオリティ
115: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 10:58:51.34 ID:ufU1VE2u0.net
まるでUBIがクオリティ高いみたいな言いよう
127: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 11:28:31.18 ID:7Ztt0HDOp.net
綺麗なファイナルソードだないいじゃん
129: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 11:32:15.25 ID:R4cfa3U90.net
絵と雰囲気似てるだけでゲーム性まるで違いそう
130: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 11:40:09.64 ID:NZv2Bc3R0.net
Botwに比べてレベルデザインに差が有る感じがする
特徴的な地形は結構有るのにそこまで行きたいって思わせない作りはある意味凄い
特徴的な地形は結構有るのにそこまで行きたいって思わせない作りはある意味凄い
132: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 11:43:06.61 ID:Cc3duuEo0.net
思った以上にブレワイだった
134: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 11:44:47.65 ID:es6LdUqm0.net
botwぐらい俺でも作れるぜ!と思う開発者は多いだろうし、実際作品がでてくるのも良いんだけど、
やるからには是非元ネタを超えるクオリティにして欲しい
やるからには是非元ネタを超えるクオリティにして欲しい
135: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 11:45:26.90 ID:mIjr2OGf0.net
UBIはもともとブレワイ出た後アサクリもちょっとブレワイ方向に寄せてきたしな
まあメトロイドヴァニアとかソウルライクという言葉があるくらいだし、寄せるのは別にいいんじゃないの
遊び方にパテントはないでしょ
まあメトロイドヴァニアとかソウルライクという言葉があるくらいだし、寄せるのは別にいいんじゃないの
遊び方にパテントはないでしょ
138: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 11:54:52.86 ID:hmhqQEsS0.net
UBIは一作目遊ぶからな
実際、一作目で目を引く凡作、二作目で人にお勧めできる良作、がいつものパターン
例によって三部作構成なんじゃないかね
実際、一作目で目を引く凡作、二作目で人にお勧めできる良作、がいつものパターン
例によって三部作構成なんじゃないかね
141: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 11:57:08.57 ID:PHt1h/9wp.net
最後普通に落ちるんかーい
145: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 12:09:43.61 ID:ctxzzouj0.net
壁登りを露骨にアピールする辺りあのシステムって革命的だったんだとわかるな
146: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 12:10:10.80 ID:YUuzm1dcM.net
これアルファ版だけどな
製品版には程遠い
製品版には程遠い
149: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 12:14:49.35 ID:3I22uQrs0.net
まあパクリ自体はそこから新しいものがでてくるので
めくじら立てる事はないなー
メトロバニアとか山ほどあるしそこからデッドセルズが出て
こんどはデッドセルズのデッドコピーみたいなのが出て…うんぬん(´・ω・`)
めくじら立てる事はないなー
メトロバニアとか山ほどあるしそこからデッドセルズが出て
こんどはデッドセルズのデッドコピーみたいなのが出て…うんぬん(´・ω・`)
152: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 12:19:37.01 ID:LtZsQ+pO0.net
原神にしてもそうだけど
「見た目だけ似せてどうすんねん」と思うんだが
「見た目だけ似せてどうすんねん」と思うんだが
163: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 12:40:40.63 ID:PgAHZvzg0.net
俺がBotWを評価するポイントとしてアクションが軽快なところを挙げている
特にパラセールとか盾サーフィンはそれだけで気持ちいい
このゼルダライクはそういったところも真似てほしい
特にパラセールとか盾サーフィンはそれだけで気持ちいい
このゼルダライクはそういったところも真似てほしい
168: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 12:58:47.30 ID:6uChm0Y90.net
>>163
わかる
特にプロコンでやると最高だよな
わかる
特にプロコンでやると最高だよな
174: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 13:11:39.86 ID:iLiXF7gEd.net
パクるにしてもアートワークをパクるのはどうなのかと
スペルブレイクもそうだけど
スペルブレイクもそうだけど
175: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 13:16:04.37 ID:N1JX0RATr.net
203: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 15:01:02.83 ID:8cdYFdn50.net
キャラがツルツルすべりまくりなのがちょっと気になるな…
244: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 16:22:41.50 ID:DCXGJSM8a.net
250: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 16:40:17.06 ID:UvlTTwV+0.net
真似できてるならメタスコア90後半は取って欲しいね
264: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 17:02:50.84 ID:BQIvW/8e0.net
後発でやすっぽいのはいかん
157: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 12:28:53.19 ID:6uChm0Y90.net
このゲームには期待してるから
コロナに負けず頑張ってほしい
コロナに負けず頑張ってほしい
193: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 14:43:11.07 ID:ZU/XNEQta.net
マジでゼルダのデザインは革命的だったのか
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1594511976/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 00:53 ▼このコメントに返信 アクション性に特化させたブレワイを作りたかったんだろうけど、オープンワールドでアクション性に特化させるのは微妙だろ
あくまでも主役は広大なフィールドだぞ
アクションじゃない
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:03 ▼このコメントに返信 UBIは良作多いけど傑作少ないイメージ。良くも悪くも無難な感じよね。心に残る作品ってない気がする。
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:07 ▼このコメントに返信 そう考えるとファイナルソードはパクっただろうけど、奇妙で面白い感じに出来上がって。
許されてる感あるな。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:09 ▼このコメントに返信 ファイナルソードなんかただのクソゲーで実況向けのネタになってるだけだろ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:09 ▼このコメントに返信 日本のゲーム企業もlolとかマイクラとか色々パクりまくってるからしゃーない
パクリ元をもっと煮詰めてより良いゲーム作ってまたクローン作られまくって良ゲー蔓延させてくれ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:19 ▼このコメントに返信 ランドストーカー「ゼルダのパクリとかさいてーだな」
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:33 ▼このコメントに返信 これ見て思い出したわ
UBIソフト今ならウォッチドッグス2無料でくれるやつもらいにいかないと
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:39 ▼このコメントに返信 >>2
虹6
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:40 ▼このコメントに返信 UBIさんモバイルでスマブラのパクり出してたからそっちかとおもた
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:42 ▼このコメントに返信 botwは続編発表あったから楽しみや
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:52 ▼このコメントに返信 動きがなんか気持ち悪い
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:52 ▼このコメントに返信 米7
行ってきたけど日本向け配布がチャイルド オブ ライトになってる…
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 01:56 ▼このコメントに返信 >>12
えぇ…番犬2じゃないのか
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 02:00 ▼このコメントに返信 米13
Ubisoft Forwardで検索掛けたら
>「Ubisoft Forward」にログインできなかったユーザーへ向けてリワード配布が実施中
>日本国内向けのリワード内容はPC版『チャイルド オブ ライト』となっています。
っていう記事に書いてあった
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 02:16 ▼このコメントに返信 UBIってグラだけはまともだったはずなのに・・・
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 02:18 ▼このコメントに返信 ゼルダより画が綺麗って言ってる層が少なからずいるのが信じられん
こんなコピペ版画みたいな画が綺麗なの??
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 02:19 ▼このコメントに返信 アクション糞過ぎwww
でもグラはゼルダの数倍綺麗だな。アクションは日本人引き抜いて作り変えて貰え
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 02:25 ▼このコメントに返信 >>13
ええやんけストーリーは王道RPGだぞ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 02:26 ▼このコメントに返信 グラ綺麗って言ってる奴マジで言ってるのか…?
イラスト的なセンスが完全に削ぎ落されてるとしか思えんのやが
キャラクターやシェーディングは好き嫌いがあるからともかく、背景のメリハリが自動生成みたいな適当さやんけ
俺がゼルダですげえって思ったのはよく言われてるゲーム性とかキャラクターデザインとかよりも
リアル過ぎずカートゥーン的過ぎず、アニメの出来の良い背景画チックな樹木デザインやわ
特に白樺っぽい樹のあの佇まいは絶品
ぶっちゃけ景色ゲーやと思っとるくらい雰囲気が独特で素敵なんや
さすが実力派アニメーターや演出、背景屋を採っとるだけのことはあるわと背景オタクの俺は思っとる
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 02:33 ▼このコメントに返信 番犬2安い時に買ったけど後悔なさそうだな
良かったわ〜
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 02:35 ▼このコメントに返信 UBIは70〜85点くらい安打製造機ってイメージなんだが、オデッセイの100分の1くらいしかコストかけてない手抜きなのか?
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 02:54 ▼このコメントに返信 大勢出てきて何事かをしているゲームは、そこが売りなのだろうけれど、
まず操作キャラクター1人のアクションを作り込んでほしい。
クラフト要素も結構だけど、自然に対するアクションが崖登りだけ?
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 03:08 ▼このコメントに返信 >>7
日本は貰えなくなったんじゃないの?
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 04:00 ▼このコメントに返信 UBIのゲームはなぜか面白くない
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 04:16 ▼このコメントに返信 洋ゲーのレスポンス悪いってのすげー分かるわ
マウスあわせてもポップアップがワンテンポ遅かったり
オブジェクトにアクションする時もボタン表示がすぐに出なかったり
時間で言えばコンマのズレでも積み重なるとイライラする
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 04:31 ▼このコメントに返信 >>6
あれはパクりじゃねえだろ。ゼルダは元々二次元方向しか出来なてなかった。あれ系のでは始祖だし
めちゃくちゃ面白かったよ。レデイストーカーもアランドラも面白かった。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 04:34 ▼このコメントに返信 なんかオブリビオン思い出すわ。ワンチャン面白いかもしれんぞ?あのクソゲーをまたやりたい。
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 04:49 ▼このコメントに返信 ネタにしてもファイナルソードみたいな盗人の作品に金を落としてほしくないわ
オリジナルで勝負してるクソゲーに金落とせ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 05:11 ▼このコメントに返信 グラで誤魔化してるのバレるよw
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 05:30 ▼このコメントに返信 UBIは20年前からクソなのに最近クソになったみたいに言うなよニワカ共
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 05:36 ▼このコメントに返信 日本に興味持ってもらえるのはありがたい
日本語吹き替えほんと助かってる
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 06:18 ▼このコメントに返信 ブレワイフォロワーって何やねん
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 06:38 ▼このコメントに返信 >>16
多分CG製作への興味皆無なんやろ。
あと美的センスもないやつ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 06:54 ▼このコメントに返信 今までずっとグラを馬鹿にされてきた任天堂だけどフォトリアルと超絶グラが正義じゃないって事か
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 06:58 ▼このコメントに返信 >>30
普通に名作もあるが?
自分で遊びもせずネットの意見受け入れたゃったのかな?
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 07:02 ▼このコメントに返信 これでグラはゼルダより綺麗とか冗談だろ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 07:05 ▼このコメントに返信 ソウルシリーズだって忍者系中心にステルスアクションの派生だし
モンハンだってPSOとほぼ同コンセプトだったろ
どっちも派生元超しただけ
ゼルダはミクロレベルで見ると地形が平坦だったのと
建物、敵の、密度がめちゃくちゃ薄いのが欠点だったので(利点でもあったが)
そこを改変すれば差別化出来るっしょ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 07:07 ▼このコメントに返信 モンハンがパクリーった側なんやしパクリ=つまらないではないやんな
モンハンをつまらないと言ってるなら別やけど
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 07:14 ▼このコメントに返信 ゼルダ目指してなんでゼルダ以下のモノ出すのかね
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 08:05 ▼このコメントに返信 ファイナル(ク)ソード完全版
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 08:11 ▼このコメントに返信 社内の和ゲー同好会が空いた時間で作ってそう
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 08:13 ▼このコメントに返信 グラの良いファイナルソードって感じだな
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 08:33 ▼このコメントに返信 基本的にはパクりってのはオリジナルと比べて劣化してしまうものだからな
オリジナルを凌駕することが当たり前の日本の技術とセンスが特異すぎるだけであって
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 08:43 ▼このコメントに返信 ゼルダってやっぱりすごかったんだなって再認識できた
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 09:02 ▼このコメントに返信 ゼルダって初代、時オカ、BOTWと何度もクリエイターに影響与えまくってるのが凄まじいな
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 11:10 ▼このコメントに返信 もうちょっとブラッシュアップしたものをPVにした方がいいのに
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 12:17 ▼このコメントに返信 なんでもいいからゼルダの続編はよ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 16:45 ▼このコメントに返信 bowってフォロワーゲー多いんすね
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 17:58 ▼このコメントに返信 がんばりゲージ半分消費してのダイナミック自殺は草
何がしたかったんやw
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 20:04 ▼このコメントに返信 ACオデッセイのスタジオってマジかよ
ACヴァルハラに力入れてこっちは手抜きじゃないの?
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 20:16 ▼このコメントに返信 >>33
では美的センスと言うものについて語っていただこうかな。デモ画面を見たが充分グラフィックに力を入れてるのが理解できますけど。立体とした時の質感や影の説得力は流石だと思うけどな。
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 21:09 ▼このコメントに返信 なにこの任天真理教
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 23:18 ▼このコメントに返信 >>25
それってむしろフロムゲーの特徴だろ。ダクソもセキロもレスポンスが悪い。
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 23:22 ▼このコメントに返信 >>19
ゼルダはすごいけどコレもすごいけどな。そもそもお前プロじゃないだろ。文章読んですぐそう感じた。ちなみに俺はこの筋の人。
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月15日 23:23 ▼このコメントに返信 和ゲー信者っていつもこんな慰め合いしてるな。素直に技術遅れを認めた方が楽だぞ。
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月16日 03:10 ▼このコメントに返信 >>54
イキっていくー
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月17日 01:55 ▼このコメントに返信 >>1
そもそもアクションって任天堂のお家芸だし、どこも勝てないやろ
ストレスフリーすぎる
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月17日 02:01 ▼このコメントに返信 >>54
ゼルダの方が手間かかってるし技術的に優れてるのはプロなら分かると思うんだが…日本ではそうなのか?
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月17日 02:04 ▼このコメントに返信 >>53
数回しかやったことないけど、あれはリアル系って分類でわざとそう作ってんじゃないの?
任天堂やEAとかはとにかく動かして気持ちいいかを優先してるからヌルヌルしてんのに操作性抜群だし。あれは簡単に真似出来るもんでもないんだろうけど
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月17日 02:07 ▼このコメントに返信 >>43
それ30年前の話やん
今は技術雑魚国家だぞ
ゲーム業界はまじで頑張ってるけど
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月17日 02:09 ▼このコメントに返信 >>45
なお、後継者。
アニメ業界と同じく性癖ごり押しの量産型が増えるのが見えて心配
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月17日 02:10 ▼このコメントに返信 >>55
バトロワ、シューターのノウハウが全くないのはほんまアカン
金の成る木なのにな
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月19日 13:33 ▼このコメントに返信 パラセールもパクるのかよと思わせといてそのまま落下死するのは何なの?
アメリカンジョークなの?
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年07月20日 13:55 ▼このコメントに返信 >>58
お前がそうじゃないだけだよw
嘘付いてゼルダ持ち上げて何がしたいんだかwww