新着ニュース



【プロスピA】引っ張ったボールが切れやすくなったアプデほんと無能

370: 風吹けば名無し 2020/06/29(月) 18:30:37.80 ID:S5SrfQ3O0NIKU
打球が切れまくるやつ過去最悪の改悪だろ
ホームラン10本以上損してるわ

 

378: 風吹けば名無し 2020/06/29(月) 18:39:24.20 ID:E/3Op3JR0NIKU
>>370
それなあ
引っ張りも流しもファールw

 

379: 風吹けば名無し 2020/06/29(月) 18:41:34.21 ID:s0EMc7km0NIKU
>>370
ほんとそれ
なんでも引っ張るマンの俺死亡

 

410: 風吹けば名無し 2020/06/29(月) 19:37:23.98 ID:67McZ1Lq0NIKU
>>370
そのくせCPUはラインギリギリに落としてくるんだがどうなってんだ?

 

414: 風吹けば名無し 2020/06/29(月) 19:41:30.82 ID:BKUENP8N0NIKU
>>410
俺も流し打ちライン際に落とされた
広角出てたかどうかは覚えてないが

 

423: 風吹けば名無し 2020/06/29(月) 20:03:16.86 ID:UZECE4qR0NIKU
引っ張ったら切れる
ためて打ったら外野フライ
打高は改善されたかもしれんが、求めてるのはそういう鎮め方じゃない




573573: プロスピAおすすめ記事 573/05/73(火) 05:07:03.00 et
人気の記事
★1位


★3位

★4位



引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1593395585/

『【プロスピA】引っ張ったボールが切れやすくなったアプデほんと無能』へのコメント

※画像がある場合はクリックする事で拡大表示されます
  1. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:12:29 ID:M5MjM3MDQ

    これそんな影響あるか?


  2. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:13:09 ID:cxMjI0NjM

    それで助かってる分もあるわけだし実質トントンじゃないか?
    vロ勢はどんまい


  3. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:15:37 ID:YwOTI5NjU

    プルヒあると全然違う
    これはプルヒ再評価あるぞ


  4. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:21:18 ID:Y5Mzg1NzY

    3.
    プルヒあると切れなくなる?


  5. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:24:02 ID:Q4Mzc2NjQ

    そもそも外角から入ってくるスライダー引っ張っても確定ホームランだったのがおかしいんだよな
    それできるのプルヒ持ちだけにしてくれ


  6. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:26:32 ID:A1NDAyODA

    マジでストレスを感じるようになったわ
    育成周回や試練でこんなの求めてない


  7. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:37:02 ID:Q3NTM1ODk

    外野のポール際でファールにならないよう、「レフトにフェード(右方向に曲線的に曲がる打球)、ライトにドロー(フェードの逆)を打つのに3年かかった」by落合


  8. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:37:47 ID:I4NDU2MzU

    球場もっと広くしてくれ。


  9. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:48:20 ID:Q1NjY2NjE

    ポール際の打球が切れまくるとか
    ドカベンかよ


  10. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:51:54 ID:IzNjgxNTk

    初期もこのくらい切れやすかった記憶があるけど、違うかな
    リアルに近づけたのかもしれないけど、ゲームじゃもうちょっと切れない方が面白いな


  11. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:52:14 ID:YwOTI5NjU

    4
    全然切れない


  12. 匿名 : 2020/07/08(水) 09:58:24 ID:ExNDg4MTg

    Bランクの選手なんて引っ張らないとヒット出ないのに…


  13. 匿名 : 2020/07/08(水) 10:17:17 ID:AzMTIyOTA

    プルヒでも普通に切れない?


  14. 匿名 : 2020/07/08(水) 10:36:20 ID:YxMzc2NzE

    試練とかのプレイ時間伸びて面倒くさい


  15. 匿名 : 2020/07/08(水) 10:41:17 ID:YxNDYwMjY

    これのおかげで打高が改善されたから満足って俺だけなの?


  16. 匿名 : 2020/07/08(水) 11:24:01 ID:IyMjMwNzc

    Vロに打高改善は求めてない


  17. 匿名 : 2020/07/08(水) 12:41:48 ID:IwMTMzMDU

    ポール直撃とか存在しないんやない?


  18. 匿名 : 2020/07/08(水) 13:02:35 ID:IwMTMzMDQ

    それより外野手の守備動作が機敏すぎるのなんとかしてくれよ


  19. 匿名 : 2020/07/08(水) 13:06:21 ID:A1MDM4Mjg

    これがイライラしてしゃーないから直るまでログボ勢だわ


  20. 匿名 : 2020/07/08(水) 13:18:01 ID:I3NDc0ODI

    変更はリアタイだけでよかったね


  21. 匿名 : 2020/07/08(水) 14:23:53 ID:IwMjM5NTg

    プルヒ発動すると、引っ張った打球は切れにくいらしい。


  22. 匿名 : 2020/07/08(水) 19:45:29 ID:Q3NjU2ODE

    打高改善と言いながら打撃操作で失敗を多くしてイベントで多くエナ割りさせようとしてるんじゃないかと勘繰ってしまう
    CPU投手も野手も以前に比べて明らかに強くなったし、守備も機敏で狭い球場は三塁打は全く出ず、二塁打さえも出にくくなった
    どれもこれも基本的に自操作で結果が出にくくなる方の改変


  23. 匿名 : 2020/07/08(水) 23:48:07 ID:I4MjcxMDg

    今のリアタイはクソ


コメントをどうぞ

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。また、不適切なコメントは削除及び制限をかける場合がございますのでご了承下さい。荒らし行為を見かけた際には、ご報告頂けたらなるべく早めに対処するように致します。