60: 名無しのボーダー隊員さん
勘違いする奴多いけどランク戦って戦力ある方が必ずしも有利ってわけじゃないんだ
何故なら共闘が可能だから

1番戦力がある部隊を順に標的にしていけばいい
三雲隊 vs 二宮隊+生駒隊+弓場隊 
二宮隊 vs 生駒隊+弓場隊
生駒隊 vs 弓場隊
それをさせない為のランダム配置な訳だけど玉狛以外は合流可能だったからこの流れが出来てた
それなのに弓場隊 vs 生駒隊を最初にやるんだもん
普通に考えて弓場隊と生駒隊は勝てない
no title

62: 名無しのボーダー隊員さん
生き残れるかってのを、全力で切り抜けて逃げるのか、耐え凌いで仲間の支援を待てるのか、
あるいは、いっそ逆に粗方返り討ちにする感じかでだいぶイメージ違ってくるが…

64: 名無しのボーダー隊員さん
生駒隊と弓場隊がどこで割食ったかっていうと大体犬飼ってないさんが原因

65: 名無しのボーダー隊員さん
試合に勝つことそのものよりも取れる点は取る生存戦略もあるからな
毎試合2点3点確実に取ってけば普通は下が追い付けない

67: 名無しのボーダー隊員さん
>>65
しかしルール的には生存点があるから、そうやって削り合ってるところを二宮隊が上手く立ち回って、
最後に残った面々を1~2人片付けて終了ってやると、3~4点になって大体差が開いていく…
no title

69: 名無しのボーダー隊員さん
>>67
生駒王子と二宮影浦の差だな

70: 名無しのボーダー隊員さん
>>67
7人くらいに囲まれてイコさんと相討ちにできるやついるか?

76: 名無しのボーダー隊員さん
>>70
オペが宇佐美並みに優秀ならばまあ
カゲのSEは遠中距離相手なら特に有効に働くし近距離戦もユーマヒュースを同時に相手にできる
遊真は起動10でグラホ持ち。R4のアタッカーに囲まれた時も粘ってポイント取ってた
小南は起動10&メテオラで煙幕張れてヤバい攻撃には勘が働く
迅はブラトリ争奪戦の実績あり
ここらへんはいけるだろうね

79: 名無しのボーダー隊員さん
>>76
小南はヒュースみたいにああいう乱戦を粘って時間稼げるようには見えないけどな
多分とっさに判断して1~2人削って自分も相打ちになるタイプ
no title

144: 名無しのボーダー隊員さん
>>79
一部隊に匹敵すると言われている時点で複数から狙われても対抗できるイメージがあるからなあ 実戦でろくにダメージを喰らった描写もないし
削れる相手を判断して打開していくだろうけど周りもヒュース相手の時より距離を取って攻撃してくるだろう
弓場ちゃんの射程距離(2.5)や生駒旋空の間合いは解説見ても勝手知ったるものだからメテオラで牽制しつつ間合いの維持にお付き合いしてるうちに自然と時間が経過してそう

68: 名無しのボーダー隊員さん
結構な数の隊員が死に際FAでできるだろというが
この8試合でそれが成功して点になったのってR3のくるせんと今回のヒュースの2回だけですぜ

73: 名無しのボーダー隊員さん
>>68
R6の二宮と影浦が相討ちしてたみたいに漫画になってない所で結構ありそう

91: 名無しのボーダー隊員さん
>>68
どこまでを死に際FAというかかな
個人的にはR2荒船とR3那須(これはまぁ先読みだけど)、R5香取も入れていいんじゃないかとは思ってるけど
no title

72: 名無しのボーダー隊員さん
生駒隊の立ち回りの問題点は2点かな
・隠岐のニート
  これが1番辛い
  狙撃警戒されてようが数を活かす場面が多かった
  犬飼をフリーにしない、ヒュースを撃ち続けるくらいでちょうどいい
  キル優先してチームプレイを怠った例

・ヒュースへのチェックメイト前
  ヒュースの両足がなくなった時点で、ヒュースと弓場隊まとめて囲いに行くような動きで十分だった
  特に生駒は弓場隊特攻な面があるし、弓場隊をより引き気味に動かすことができたろう

  ヒュースへのガード下げるのはどうなの、という意味で結果論ではあるけど
  ヒュースへのプレッシャーを落として、しっかりタイミング図ってた弓場隊に手痛いしっぺ食らったんだから
  ここに立ち回りの差がなかったはずがない
  ここでも、隠岐が見てれば水上も生きてただろう点もつらい

80: 名無しのボーダー隊員さん
とりあえず弓場隊メシマズ会確定おめ
点数か順位かで作者が表記ミスってた様だがさすがにほぼ30点横並びなのは間違ってないだろう
no title