432: 名無しのボーダー隊員さん
ずっと疑問に思ってたグラスホッパーが弾ませる対象がハッキリした回だった
リフレクターみたいな使い方も出来るってことよね
no title

433: 名無しのボーダー隊員さん
リフレクター
レフ板に使えるかどうかはわからないが、とりあえず物体は弾けるんだろう
スコピンボールが出来たのは、グラホがスコピの攻撃力で壊れながらでも
スコピ自体が軽いから最後に跳ね返せるようなイメージしちゃったが実際どうなんだろうか

435: 名無しのボーダー隊員さん
スコピンボールは
描写あれだけなので実際はどうか分かんないけど
スコピ攻撃力Aあるから
それ耐えれるなら敵の振るう攻撃手トリガーも弾き返せるんじゃってのはまた違うとは思うけど
手に持って斬りつけるのとブーメラン状に投擲するのじゃトリガーの攻撃力や重さも変わるだろうし

436: 名無しのボーダー隊員さん
重さとかが攻撃力に加わるなら弾丸は同じトリオン量を使ってもブレードに比べて軽いから攻撃力が低いって事になるが
ブレードと弾丸の説明でそんな書かれ方はしてなかったと思うけどな

439: 名無しのボーダー隊員さん
>>436
グラホ絡みで跳ね返せるかって話なら重さが攻撃力に乗るかというより
恐らく攻撃力でグラホが壊れる中で、どれだけの重さを弾ける力があるかみたいな話になるのかなと思う
no title

438: 名無しのボーダー隊員さん
弧月も早く振れば威力上がるものなのか分からないからな
起動して刀身触ったらトリオンパワーで接触対象にダメージ与えてるだけかも知れない

447: 名無しのボーダー隊員さん
>>438
弧月旋空は先端ほど速度と威力が上がる
レイガストスラスターは加速して威力も上がる
刃トリガーは早く振れば威力が上がると考えていいだろう

弾丸トリガーは弾速の変化で威力が変化しない様子だけど
仮に質量0と考えれば 整合的に説明できる

443: 名無しのボーダー隊員さん
どうせならスコピでなく帯島ちゃんにグラホ直接踏ませてピンボールして
おめめぐるぐるになったところをいたずらすればいいと思う

446: 名無しのボーダー隊員さん
重さのあるものは威力に関係なく全部グラホの斥力が作用する、でいいと思う
no title

448: 名無しのボーダー隊員さん
投げたスコーピオンがピンボールに入る前におびにゃんを追尾してるように見えるのは、単純にブーメランの原理なのかしら

449: 名無しのボーダー隊員さん
>>448
模擬戦で使った地面に刺した後の技を警戒して距離を取ろうとしたオビニャンに対して、それを読んで追う軌道で投げてたユーマの読み勝ちだったんじゃないかと思ってる

450: 名無しのボーダー隊員さん
スパイダーを上手いこと使った説
スコーピオンの形状をいい感じに変えてた説

451: 名無しのボーダー隊員さん
前に水上にグラスホッパーで模擬戦マップのガレキブチ当ててたからトリオンで出来たモノはグラホの効果対象なのかな?って妄想してたんだ

まさか手裏剣弾くとは思わなかったしグラスホッパーも無数に出せるものとも思ってなかった
no title

455: 名無しのボーダー隊員さん
ランク戦なら周囲の地形も全部トリオン製だろうから、俺も>>451と同じように考えていた
そのため、実際の瓦礫でも同じように使えるのだろうか、という疑念はある

452: 名無しのボーダー隊員さん
瓦礫はトリオンで作られた物質ではないのでは

453: 名無しのボーダー隊員さん
ランク戦はシミュレーションだけど
そこらの瓦礫はトリオン製ではない通常物質という設定でやっているのではなかろうか
no title