209: 名無しのボーダー隊員さん
孤月って極限まで起動時間↓射程↑にして突き殺すってやらないのかな
BLEACHの狐目みたいな
BLEACHの狐目みたいな
210: 名無しのボーダー隊員さん
起動するタイミングと完璧に合わせて振る必要があるから生駒旋空が限界だろうなあ
211: 名無しのボーダー隊員さん
いや振るんじゃなく突き殺す、トリオン器官に真っ直ぐ向けるだけで良くない?
212: 名無しのボーダー隊員さん
原理的には出来てもおかしくないと思う
213: 名無しのボーダー隊員さん
…と 思うじゃん?
214: 名無しのボーダー隊員さん
槍弧月で旋空突きは妄想したことある
刀弧月で10m先を狙って突くのは人間業とは思えないから諦めた方がいい
刀弧月で10m先を狙って突くのは人間業とは思えないから諦めた方がいい
216: 名無しのボーダー隊員さん
エンジニア「すいません
槍孤月はイレギュラーなトリガーなので
そこまで旋空の対応考えてなかったっす」
槍孤月はイレギュラーなトリガーなので
そこまで旋空の対応考えてなかったっす」
217: 名無しのボーダー隊員さん
旋空起動するだけで伸びるなら生駒旋空が凄技扱いされんべ。振りに合わせて起動するだけで同じことできるし
218: 名無しのボーダー隊員さん
相手の急所に目視で生駒旋空以上の距離から正確に突き刺すってなると相当難しいだろうなぁ
219: 名無しのボーダー隊員さん
なんだかんだ距離が合わなかった旋空はあっても明確な失敗旋空って出てないからなあ
振りがずれたとかそういうの
振りがずれたとかそういうの
220: 名無しのボーダー隊員さん
笹森がアイドラにお腹刺されたけど
軽傷って言ってたし
突き攻撃そのものがあんまりトリオン体に有効じゃないかもしれない
軽傷って言ってたし
突き攻撃そのものがあんまりトリオン体に有効じゃないかもしれない
235: 名無しのボーダー隊員さん
>>220
たぶん、手足や胴の断面で黒丸になってる部分以外は損傷してもトリオン漏れるだけで機能上の問題は無いんだと思う
たぶん、手足や胴の断面で黒丸になってる部分以外は損傷してもトリオン漏れるだけで機能上の問題は無いんだと思う
237: 名無しのボーダー隊員さん
>>235
トリオン漏出量は断面積に比例してる感じだから
供給器官/伝達脳にピンポイントで当たらない限り 突きは有効打になりにくそうだな
トリオン漏出量は断面積に比例してる感じだから
供給器官/伝達脳にピンポイントで当たらない限り 突きは有効打になりにくそうだな
221: 名無しのボーダー隊員さん
振りがズレるような練度では、ランク戦でもやってけなさそうだしな
あと、弧月持ちが正隊員に昇格して旋空持ったら真っ先にめっちゃ練習しそうな気もする
あと、弧月持ちが正隊員に昇格して旋空持ったら真っ先にめっちゃ練習しそうな気もする
222: 名無しのボーダー隊員さん
実戦で振りがズレるレベルのやつはB級中位にはなれないんだね
コメント
コメント一覧 (26)
野球で縦に落ちる変化球とらえるどころの話じゃない。
alalda2001a
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だから、突き旋空はできないと思ってる
alalda2001a
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あと伸びるパワーが13キロやみたいに強くないと押し戻されそう
でも綱VSヒュース&遊真で上に向かって切り上げてたな…
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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ただ普通の弧月の幅で突くだけじゃ分割したキューブ一個以下の穴しか空かない
起動時間を狭めてるなら刺してから切り払うのも難しい
対人戦よりは硬いトリオン兵の装甲を抜くために使われそう
alalda2001a
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剣速が速いのが重要なのは機動時間短い分当たる範囲を確保しないといけないからなんだよね
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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まだハウンド後に通常の旋空使ったほうが良い。
alalda2001a
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alalda2001a
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イコさんの居合いのスピードで出るのが生駒旋空なんでしょ?
誰でも設定いじるだけで出るならみんな射程距離伸ばすと思うけど
alalda2001a
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alalda2001a
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