468: 名無しのボーダー隊員さん
シューターのキューブ出して戦う方法は斬新だけど、近界でも似たような方法で戦う国とかあるのかな?
アフトの連中とか特に驚いていなかったし…
アフトの連中とか特に驚いていなかったし…
485: 名無しのボーダー隊員さん
>>468
ランバさんの腕変形砲は 予め数珠状に弾を出しておき それを装填することで連射性能を確保してる感じ
他に弾のバラマキとかもやってたし
裸の弾丸を出してどうこうするのは割と普通なのでは
ランバさんの腕変形砲は 予め数珠状に弾を出しておき それを装填することで連射性能を確保してる感じ
他に弾のバラマキとかもやってたし
裸の弾丸を出してどうこうするのは割と普通なのでは
542: 名無しのボーダー隊員さん
>>468
そもそもトリガーは近界発祥なんだからシューターキューブはネイバーのほうが見慣れているのでは?
そもそもトリガーは近界発祥なんだからシューターキューブはネイバーのほうが見慣れているのでは?
469: 名無しのボーダー隊員さん
ハイレインのキューブ化も正方形だったしトリオンを正方形で発生させるというやり方自体はよくあるのかもしれない
トリオンの最も安定する形が正方形なんだろうか、表面積的には球なんだけど
トリオンの最も安定する形が正方形なんだろうか、表面積的には球なんだけど
470: 名無しのボーダー隊員さん
ランビリスとかデスピニスとかがそんな感じ
471: 名無しのボーダー隊員さん
弾トリガーの技術元がそういう戦い方なのは確定
というか、飛び道具なんて近界ではよくあることだろうさ
というか、飛び道具なんて近界ではよくあることだろうさ
472: 名無しのボーダー隊員さん
ボーダーのやってる射手トリガーのキューブを切り分けるというシステムなら、
立方体というのはイメージしやすいという理由で選ばれてるのかもしれない
球形だとキッカリ24等分までは何とかイメージ出来そうだけど、その先が俺には難しいように見える
立方体というのはイメージしやすいという理由で選ばれてるのかもしれない
球形だとキッカリ24等分までは何とかイメージ出来そうだけど、その先が俺には難しいように見える
473: 名無しのボーダー隊員さん
むしろトリオンの塊(キューブ)を発生させてそのまま相手にぶつけるっていうのは原始的な方法なんだと思ってたわ
474: 名無しのボーダー隊員さん
近界行けば弓矢型トリガーとかブーメラン型トリガーとかハンマー型トリガーとかあるんかな
475: 名無しのボーダー隊員さん
銃が普及してる世界で弓やブーメランをチョイスする物好きはあんまいないだろうな
476: 名無しのボーダー隊員さん
ブーメランは全体攻撃が出来るから
477: 名無しのボーダー隊員さん
RPG脳!!
478: 名無しのボーダー隊員さん
女王様が似合う加古さんに鞭でグループ攻撃されたい
479: 名無しのボーダー隊員さん
男を炒飯の実験台にしてるからばばあはS確定だな
480: 名無しのボーダー隊員さん
鎧のトリガーはありそう
コメント
コメント一覧 (2)
鹵獲鹵獲を繰り返して安っぽいなりに洗練とコストパフォーマンスの極地であるのだろう
こんな感じで惑星国家が技術レベルを共用してるとすると
アフトクラトルもガロプラもノーコメントの射手の存在はごくありふれているのだろうな
ただ、弾の機能に関してはアフトクラトルがバイパーに驚いていて
逆に地球サイドはハイレインの生物弾に驚かされた。この辺レベルの細かな差異はありそう
制御のインターフェイスも実はけっこうな優劣があったりするのかも知れない
alalda2001a
がしました
たぶんどれかは同盟国から供与された技術だよね
alalda2001a
がしました
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