yugioh_top-1024x521

1: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:03:15.05
土地もエネルギーカードも無かったら最初からパワーカード叩き付け合って終わりやろ

2: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:03:39.54
終わりやぞ

4: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:04:11.41
モンスターの召喚条件で縛りをかけた(つもり)

5: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:04:32.32
禁止行き

8: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:05:58.54
強カと制限

9: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:06:34.47
最初から今までずっとパワーカードの叩き付け合いやん

10: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:06:46.35
他のカードゲーム触ってから遊戯王戻るとマジで1ターン目からなんでも出来る気分になるわ まぁ相手もやけど

11: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:06:50.71
リリースという概念

14: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:07:29.85
生贄とか発動コストがその代わりやろ
代わりになってるかは知らんが

15: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:07:43.49
保てないから保たれてるんやぞ

16: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:08:05.36
ルールすら調整中のゲームやしなぁ

17: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:08:19.13
バランス崩壊状態を保ってるぞ

19: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:08:35.12
遊戯王は1ターンキルが当たり前になってるって聞いて手を出そうと思わんかったな
ガキの頃はデュエマ派やった

36: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:12:35.91
>>19
デュエマはワンキルできないん?

44: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:14:41.06
>>19
ワンキルというより先行1ターン目で盤面作って制圧に成功すれば勝ち
制圧に失敗したら後攻1ターン目で返されて負けってのが今のソリティア遊戯王
大会用ガチデッキでなければ普通に楽しめるんやけどな

69: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:23:36.10
>>44
言うほど今先行制圧流行ってないやん
どっちかというとどいつもこいつもメタビ寄りやろ

84: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:31:54.17
>>69
あーもう違うか
ドラゴンリンクとかいないしな

21: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:08:48.52
テキスト整備してうっかりエラッタしちゃうゲームやぞ

22: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:09:00.64
札束で殴り合ってるようなもんだよね

23: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:09:18.09
むしろ他はどうやって保ってるんや
マナ後攻は手札誘発打てへんから先行ぶん回し放題やん

24: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:09:53.03
手札誘発のおかげで保ててるんやで

25: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:10:09.13
ジャンケンで勝敗決めてそのあとは札束見せ合うゲームだから

26: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:10:18.39
手札誘発引けないのが悪い

29: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:10:47.78
ハーピィの羽箒

サンダーボルト

デビルフランケン

ブルーアイズ三体連結

巨大化

攻撃


どちらが早くこれができるかのゲームやろ遊戯王って

30: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:10:54.81
手札誘発握ってなければ先行制圧されて負けや
61mJcW3Q30L

31: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:11:53.46
マナがあってもゲームバランス滅茶苦茶やしあってもなくても変わらないんだよなぁ

34: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:12:16.78
封入率低いとわかった途端20thの値段跳ね上がったりヴレインズの男キャラのグッズが数絞られたから暴騰したり大事なのは見栄や

35: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:12:29.70
マナの概念が無いからソリティアし放題のんだよな

37: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:13:09.11
10年前からじゃんけんゲームになったぞ

38: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:13:20.05
融合・効果モンスター

星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500

「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター

(1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。

(2):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。

(3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

今の遊戯王はコイツがカード1枚でポンと出て来るぞ

41: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:14:15.52
>>38
こいつ使われてるデッキあるんか?

39: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:13:29.00
保ってないのに売れてるなら保つ必要なくね

46: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:15:02.57
パワーカード出せなくなるカード出せばいいよね

47: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:15:25.81
実際1Tキル2Tキルとかの温床ですし

49: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:17:16.14
普通に1ターン目からガンガン回ってた気するわ

55: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:18:56.19
でもどうせマナ踏み倒すよね

56: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:19:08.31
今はバランス取れてるぞ
全員が全員強いからな

59: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:19:27.09
ベイBジャックとかいうマナシステムの破壊者

64: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:21:08.48
1ターン目
クソ強カード ドンッ!→相手に対処する術が無い→勝ち

1ターン目
クソ強カード ドンッ!→相手に対処する術が有る→負け

こんな感じ

70: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:23:40.93
遊戯王に慣れてると他のゲームの手札の枚数軽視にいつまでたっても慣れんわ
ライフより盤面より手札が多いことが有利ってゲームだったからな昔の遊戯王は

71: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:23:51.32
バランスなんかより環境がガンガン変わっていくほうが大事や

75: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:26:08.35
>>71
結局バランス保ってる状態って出てくる面子も同じ停滞化やからな
だからちょっと他より頭一つ抜けて強いカード出してもバレへんやろ…の精神で釣り上げてくんや

77: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:27:17.68
効果を無効にする効果を無効にする効果を無効にする効果

82: JUMP速報がお送りします 2019/11/19(火) 10:31:19.70
いうても最近はいろんなデッキ優勝してるし結構良環境やけどな






引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1574125395/