【MHWアイスボーン】IBの操虫棍はすごく完成度高いんだけど傷付けだけはクソだよ・・・


30: ID:kj0ByjCbd.net

新要素いくぞ!
クラッチ!ぶっとばし!スリンガー!装衣!

クラッチ→納刀するから印弾消えるぞ 攻撃外すぞ
ぶっとばし→同じく印弾消えるぞ 虫強化に使うから全発射したくないぞ
スリンガー→拾うたびに納刀するから印弾消えるぞ
装衣→着るたびに納刀で印弾以下略 脱ぐ度に納刀で印弾以下略

新要素が全て操虫棍と噛み合ってないのですが開発はあほなのでしょうか?

 

31: ID:kck/h8Q5d.net
うむ、尚且つ二回組だから操虫棍だとクラッチめんどいわ。

 

32: ID:rck0jQeba.net
3回組なんだなコレが

 

33: ID:cBMWoUO00.net
3回組って棍以外あるのかしら
まだ全武器使ってないけどあそこまでスカるの棍だけでは

 

34: ID:sfifSaO90.net
推薦組なんだよなぁ

 

35: ID:rck0jQeba.net
双剣も一緒に挙げられてるのを見る

 

36: ID:okoi+4b+0.net
三回なのまじでさ……



 

39: ID:6RUK6YaG0.net
抜刀クラッチもめんどくせーのに
2回はしんどいぜ

 

40: ID:bOoAwWtz0.net
振り回すわ溜めるわクソダメだわクラッチ攻撃で考えうる最悪の要素を詰め込んだ片手剣ってやつが居るよ

 

41: ID:wOwOXWdr0.net
クラッチ攻撃モーションなんて空中強化△の使い回しでよかったんだよなぁ、何あの無駄な振り回し

 

42: ID:cBMWoUO00.net
あの振り回しもどっかで見たことあるモーションなんですよね
空中強化○ぅ・・・

 

308: ID:ib+qNbJ+0.net
アプデで空中クラッチ後のクソ長硬直無くなると淡い期待をしてたけどそんな事はなかった

 

323: ID:Z5n0UlbM0.net
火力控えめだけど素直で柔軟かつ独自の強みがある立ち回りが可能ってIBでは珍しく完成度高い武器になってるよね
クラッチ周りのお粗末さの点でハンマーランスあたりには一歩譲るけど

 

325: ID:jyhS6zrIa.net
当てやすさ違いすぎるのと比較してもな
単発ダメージ出す武器じゃないし、倍率に関してはこんなもんじゃねって思ってるけど
クラッチ一回組にしてくれるだけでいいわ

 

328: ID:ubDc6w+Ua.net
クラッチ2回(3回)だしね

 

329: ID:++5T4GPRp.net
クラッチ1回にするかヒット判定減らしてスカらないようにしてほしい

 

337: ID:Zi73V6MqH.net
上方修正するならクラッチだけだろうな
虫の威力下げるならオート攻撃の頻度は上げてくれ

 

353: ID:4UtpfN4b0.net

ほんと傷以外は使ってて快適だよ虫棒
それでも最近は壁ドン後とかモンスターがダウン中は頭にクラッチしても怒り値ノーカンと知ってかなり楽になった
初手不動着て壁ドン→クラッチして○×3△×1→傷つけ完了と同時にモンスターが起きる感じ

まあ時間かかるしスタミナもギリギリなるから、あくまでソロと他メンバーも2回組だらけだった時のゴリ押し技の枠は出ない


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354: ID:e02eejrz0.net
片手双剣操虫棍はクロー1回とクラッチ攻撃で傷ついていいと思うわ

 

355: ID:rOSFJQPIa.net
一回組が誰も傷つけないときよ

 

357: ID:GA9PN1QwM.net
>>355
スラアク一人で傷つけずにひたすら頭パンパンしてるのは割とイラっとする

 

358: ID:V9yG0K8n0.net
一回組が味方にいるのにクラッチしたらなんか嫌味かなって…
クラッチしに行ったら行ったでそいつらと被ってしまってスマンってなる

 

366: ID:rOSFJQPIa.net
>>358
あるあるだよね特にガンスとかいるとスリンガー関連でクラッチ狙うのもなーってなる

 

369: ID:+dzgq53Ma.net
クラッチしなくても殴ってたら傷くらい付くと思うんだけどなあ

 

374: ID:EKZF/JZ2p.net
ヨダレだバーしても誰も傷つけクラッチしねえから空中クラッチ雑傷つけマンになってるわ…

 

390: ID:dsX6kyUDd.net
新要素クラッチを使わせたいが為に
傷つけ壁ドン強制が腹立つわ
それなら全武器傷つけ1回にしなさいよ

 

540: ID:9yDXarmn0.net
使えば使うほどクラッチ2回組でさえなければと思わざるを得ない
立ち回りやすさならほんとトップクラスなのに

 

551: ID:ZYpo3hNJM.net
空中クラッチがいらない子すぎる
出が遅くて外すと硬直あり、ピンポイントで狙うの難しい……

 

564: ID:5mR5UlZt0.net
>>551
そもそも外すような状況で狙う選択肢じゃない、ピンポイントで狙うなら地上でいいあれは飽く迄、空中攻撃の選択肢の一つクラッチではあるが通常クラッチとは少し使いみちが違うと思うよ

 

552: ID:nBwLhr2Ka.net
空中クラッチ有能やろ、ジャンプキャンセルした後の選択肢だと急襲の次くらいにはくるわ

 

554: ID:PKGpmV7W0.net
空中クラッチ自体はいいけど傷つけ以外のディレイがいらねぇ…あれから出したら傷つけ1回になるとかなら神だった

 

669: ID:dmbAxx+V0.net
クラッチ攻撃の切れ味消費もアホみたいにデカイんだよな
飛燕ループにしろバッタにしろ切れ味ケアが必須になってる

 

740: ID:11wiuiZsr.net
空中クラッチ後に即部位移動できねぇのはマジでバグなんじゃねぇかこれ


 

794: ID:r+DInGoIp.net

空中クラッチ楽しいなぁ
「スリンガーの弾が落ちました!」
「スリンガーの弾が落ちました!」
数分後
「・・・・・・・。」

そらハンターちゃんも無言になりますわ

 

797: ID:mZBu5epF0.net
傷付け目的でクラッチ多用すると序盤で弾出なくなるせいで2回組のメリットが少なすぎる
序盤は過剰に落ちて後半は不足する

 

800: ID:QBPcUr3u0.net
というか別に全員1回組で毎回確定で落ちるようにすればよくない?消費激しいんだし

 

803: ID:g7f/T6ZV0.net
>>800
ほんとこれ
そもそも一回二回のクラッチ格差がいらない

 

802: ID:0vtjNMnp0.net
傷付けようとして2~3回クラッチ攻撃したらもう枯渇寸前だからなぁ

 

804: ID:AlQzwqxjM.net
スリンガーのドロップに制限があるからチャンス!と思ってクラッチしたけど微妙に違う場所に張り付いた時なんか攻撃せずにキャンセルしたりする。1回武器ならとりあえず傷つけとけるのになあ

 

817: ID:HLkEMxoY0.net
スリンガーの弾が落ちましたの定型文変えてる人いる?
なんかいいの無いかな

 

818: ID:FVSzOSEO0.net
>>817
傷をつけました

 

819: ID:5mSYQyTnd.net
>>818
草生える

 

824: ID:HmSKwB1Q0.net
>>817
クラッチ格差見せたろか?

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1570616420/

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4 件のコメント

  • スリンガーの弾落させるのも回数制限があるし、虫の強化に使いたいからマルチでは傷付けも壁ドンも他人任せにするしかないわな

  • マルチかなりやってる方だと思うけど、虫棒はマジで見ないぞ。
    ランス、片手剣、笛は見る。大げさでなく虫棒は見ない。

    • 羽根が柔らかかったり地面にいるより空中にいた方が安全な相手だったりで飛燕つけて飛び回ってても、それが有効な戦法にも関わらず「バッタ」と言って地雷扱いする人がいるから野良には行きづらい

  • 取り敢えず開幕壁ドンして〜ダウンしたとこを赤強化用の弾吐かせて〜そいつをぶっ飛ばしに使うのもったいないから石ころ探して〜ってモンスターより地面見とるわ

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