【MHWアイスボーン】武器格差は過去作の方が酷かったと思う?ギルクエ効率時代はどんな感じだったか【モンハンワールドアイスボーン】


405: ID:18D8Jn/g0.net
4Gとドスを超えるクソゲーは流石に出ないやろな

 

411: ID:rxbKYe2G0.net
ギルクエ発掘は神なんだが
少なくとも今の珠虚無ゲーよりな

 

421: ID:6yD5fhCm0.net
>>411
ギルクエ崇める藤岡信者のせいでクビにならずにワールドにも関わってきた
ギルクエにビチビチウンコで完全にアウト

 

467: ID:Jd2fxsD40.net
>>411
ギルクエて最高にゴミだったと思うけど
もはや武器の為に採掘してモンスターと戦ってすらなかったし

 

472: ID:rxbKYe2G0.net
>>467
いやぁ?
好みのマップ好みの武器これを出すための厳選とか楽しかったがな?



 

488: ID:pGlikxQa0.net
>>472
4Gのマルチって武器何種類生きてたの?
ハメ以外全部キックだろ?アイスボーンも真っ青の武器格差だろ

 

493: ID:rxbKYe2G0.net
>>488
何言ってんだお前

 

509: ID:RQwpq/YP0.net
>>488
そこは部屋主時代じゃね
大剣以外全蹴りの人もいるし何でも受け入れる人もいるし
麻痺双の近接ハメはわりとどんな武器でもあまり蹴られなかったよ

 

512: ID:8o22uOhx0.net
>>488
野良140ラージャンは基本大剣のみだな
操虫棍も戦えるんだが
足並み揃わないから大剣の部屋入ると蹴られること多かった

 

516: ID:rxbKYe2G0.net
>>509
>>512
俺と違う4Gやってた?
140ラーなんてむしろ遊んでる奴らばっかだった印象だが

 

527: ID:/Ld70ZE10.net
>>516
いやいや右ラーはキックこそ少ないものの結構ギスオンだったよ

 

542: ID:rxbKYe2G0.net
>>527
わからん
当時拾った良発掘がヘビィと大剣だったからかそう言う印象がない

 

534: ID:RQwpq/YP0.net
>>516
俺がやってたのはXが発売されるまでの全盛期の頃だったけど効率厨の方が多かったんじゃないかな
俺自身も効率厨寄りだったから似たプレイスタイルの人が集まってただけかもしれんけど

 

549: ID:8o22uOhx0.net
>>516
ええ…
マジで違う4Gなんじゃね
それ野良じゃなくてどっかのコミュニティの話だろ?
ほぼ大剣でしかも装備もGXが9割占めてたよ
たまーに人によって発掘武器の匠珠入使ってた奴がいたくらいで

 

555: ID:rxbKYe2G0.net
>>549
ほぼ大剣は嘘だろそこまでギスオンだったか??

 

578: ID:8o22uOhx0.net
>>555
ほぼ大剣は嘘だわ
というか俺が大剣の部屋入ってただけだった
でも虫棒双剣チャアクサポガンくらいじゃねーかな
ラー以外は知らん

 

580: ID:/Ld70ZE10.net
>>555
ラーとテオはほぼ大剣で稀に虫棒
厳しい人はガンナーや抜刀ディア以上を担いでない人すらキックしてた

 

520: ID:plrlXnYKa.net
>>488
いや死んでたのはハンマースラアクだけでそれ以外は普通に参加できてたから…
単純にマルチ始めるなら火力馬鹿盛りして発掘武器背負わないとキック対象だっただけ

 

538: ID:/Ld70ZE10.net
>>520
ガンスランスは存在すらしてなかったけどな

 

574: ID:plrlXnYKa.net
>>538
そうか?
ギルクエ参加するレベルのガンスは後ろ向き砲撃とかで味方に当てない様うまく立ち回ってるのも居たけど
まぁ地雷率が高い方かなってのは同意するわ

 

599: ID:1J5QT8+u0.net
>>411
ガチでモンハンで1番面白いエンドコンテンツだったとは思うけど好き嫌いが別れすぎる
脳死で右ラー回すだけだしレベル上げさえ楽だったら文句なかったよ
あと極限


 

428: ID:pGlikxQa0.net
つーかギルクエ信仰した結果がマム・タロトなんだが?
お前らのイキリマイオナのせいで海外勢が壊滅したんだぞ

 

432: ID:fElVKUIy0.net
発掘とかいうゴミがあったからマムタロトという悪夢が生まれたんだぞ

 

441: ID:tUl5pbb90.net
ギルクエも超特殊も導きも後一歩で神コンテンツなんだよな全部
ほんとにその才能は凄いと思う なのになぜ後一歩が出来ないのか

 

454: ID:6yD5fhCm0.net
>>441
たしかにゴミを作る才能はすごい
で、なにが有益なことがあるのその才能は?
モンハンというコンテンツを滅ぼしたい勢力にとっては天才かもね

 

459: ID:ZnnJo5JL0.net
>>441
それがCAPCOM

 

461: ID:4UfCWRr00.net
>>441
二つ名もだけどレベル要素が関わると一気に調整下手になるんだよな
いちいち締め付けようとして台無しになるというか

 

462: ID:18D8Jn/g0.net
>>441
そういうあと一歩を最初から完ぺきにできるのはマジで一部の天才と呼ぶしか無いクリエイターだけだからな
モンハン開発はその域ではないわ

 

485: ID:8o22uOhx0.net
人それぞれだが
ギルクエは最高にクソだったぞ
正確には極限化がクソなんだが

 

510: ID:Jd2fxsD40.net
ソロでシャガルマックスまで上げたらもう戦う必要すらないギルクエが面白いと思わんかったけどな

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571060565/

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7 件のコメント

  • 俺は4g好きだったよ?
    よく友達とLV140のイビルジョー2体討伐に行ったもんだ。
    まあ、極限とかいう糞要素もあったし嫌いな人がいるのも分かる。糞ゲーと呼ばれても仕方ない。

  • 俺の友人(プロハン級)は4Gのテオを何百回も倒してから飽きたと言ってモンハン自体引退した。
    極限はクソだったが強制ではなくやらずに稼ぐ方法があっただけ導きよりはマシだったと俺は思う。

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