【MHWアイスボーン】「グラフィックの進化以外は旧作のほうが良かった」要素ってある?【モンハンワールドアイスボーン】


232: ID:52/sOKwP0.net
グラは進化したけど、オンライン周りは完全に退化だわ

 

233: ID:+TYuyS+W0.net
グラ進化したけどコストが嵩んだ結果がご覧のフライドチキンだよ!

 

239: ID:4/XTNvWHa.net
ゲーム性も完全に退化してるしね
PS3位のグラで良いんだよな

 

257: ID:gLMGDNjB0.net
>>239
携帯機と今作以外の参考作品がないのでわかりません

 

923: ID:Vg7+CNUF0.net
>>239
よくねえwもう戻れないわ

 

241: ID:DyMhqaPW0.net
p3も雰囲気は好き
モーションとかが粗いp2g以前の作品ですらフィールドの雰囲気とかは良かったのに4以降は色々と残念
光の当て方とかは淡い感じの方がモンハンには合う気がする

 

242: ID:5nvaJX9D0.net
流石に元のグラには戻れないわオン周りどうにかして欲しいけど

 

243: ID:3nqsc4800.net
オンラインも劣化とは言い切れないな
どこと比較するかにもよるけどXXは4人までだったしクエスト途中参加も出来なかったしクリアフラグが貼った人だけしか適用されないクエストが結構あった
Z順詐欺とか許さねえからな

 

256: ID:SeDvVcxb0.net
>>243
緊急Z順 主絶対最後まで 1/4 ×8



 

264: ID:3nqsc4800.net
>>256
部屋入ったらみんな出発済みで待ってたら帰還後解散とかもあったなあ
あのときと比べるとかなりマシになってると思うわ

 

258: ID:4/XTNvWHa.net
>>243
クリアフラグは王冠の称号とかあったからな
あれは達成感あったし、寄生じゃ達成できないからPSも把握できたし良かったけどね。

 

274: ID:ani0VBEj0.net
>>243
クリアフラグは良かっただろ
集会所に人が集まらないことについては救難が便利すぎる弊害みたいなもんだしなぁ
一長一短だと思う

 

281: ID:3nqsc4800.net
>>274
クリアフラグが良かったとかマジかよ
二つ名でフレ3人と1種類終わらせんのにどんだけやらされたか

 

285: ID:paN3JUAVM.net
>>243
失ったもんが大き過ぎる。劣化とは言わんが今のマルチは味気もなくてつまらん
まこれ以上言うといつもの救難好きが騒ぎ始めるからやめとくが

 

298: ID:3nqsc4800.net
>>285
俺はフレンドと楽しんでソロの時息抜きで救難やる程度だからそんなだな
昔のマルチみたいな交流欲しかった人はまあ残念だったね、俺はめんどくさかったから今の方がいいわ

 

302: ID:SeDvVcxb0.net
>>298
二つな上位の持ち込み禁止捕獲Z順とか野良じゃ地雷率半端なかったし友達前提だったぞ

 

328: ID:3nqsc4800.net
>>302
フレとやるの前提なら今の方がいいかなあ
5人以上いても一つの集会所に集まれるし、フラっとフレンドの手伝いとかも出来るし

 

255: ID:hiMFlcNR0.net
グラは間違いなく進化したけど雰囲気がなくなった
テーマパークに来てるみたいで緊張感とか全くないしね
そういうセンスが無くなっちゃったのかな

 

261: ID:ft9CJdRy0.net
>>255
そりゃ、血飛沫も無くなったし、あんだけ人数おって誰も死なんからな

 

386: ID:NssbUMBU0.net
>>261
そういや血飛沫出なくなったな
会心のエフェクト眩しいし会心エフェクトを血飛沫に変えて欲しいわ

 

287: ID:vqYmmae00.net
>>255
小型モンスター達が古龍がそばに居ても関係なく日常生活送ってるのを見るとなんだかなぁって思うね
P2Gとかの古龍ステージで普段いっぱい居た小型モンスター達が全く姿を消して
静まり返ってるフィールドとかすごい雰囲気出てたのに

 

310: ID:hiMFlcNR0.net

>>287
ちょっと不安を煽る感じとか良かったよね
今の古龍はファンタジーrpgみたいなエフェクト過剰な技を垂れ流すだけになってしまった…

初代~triまでくらいの感じが好きだったなぁ


266: ID:3XNP/HE20.net
双剣は斬った時のseも終わってるからすごいよ

 

267: ID:+1VIaWUN0.net
グラもだけどなんだかんだでワールドでだいぶ改善されたことも多いしな
今過去作やったら採取の度にしゃがんだり鉱石虫でいちいちピッケル虫取り網を気にしたり
農園とかお守り掘りはもうこりごりだし流石に戻りたくはないかな
改めて思い返すとモンハンって本当に不便なこと多いな

 

283: ID:ft9CJdRy0.net
>>267
そこら辺の改善は正直マイナスがゼロになった印象しかねぇわ
ゴリゴリのアクションゲームで虫あみとピッケルが荷物圧迫とか、さすがバイオ作った会社だけあるわ

 

292: ID:ani0VBEj0.net
>>283
マイナスがゼロになっただけだとしても改善で間違ってないだろ
マイナスの状態に戻りたいか?って話してんだから

 

299: ID:ft9CJdRy0.net
>>292
あ、言われてみりゃそうだな

 

309: ID:4/XTNvWHa.net
>>299
かといってUI周りとかは落とし物の拾いやすさ見易さ何かな圧倒的マイナスだから変わらんと思うわ

 

271: ID:rudaynnF0.net
今作の叩きポイントはまあわかるにしても
正直旧大陸のの回復ガッツポーズとか
エリア移動でローディングとかに戻りたいとは全く思わないわ

 

279: ID://7Cxfho0.net
>>271
まあそれはわかる
あとショトカが便利すぎ

 

272: ID:+TYuyS+W0.net
Z順詐欺にあって体力4人用のクエを結局1人でクリアするマゾ仕様

 

290: ID:75iXAg3b0.net
>>272
あの頃は地獄だったな
スレとかそういう場で集めないとほぼそれだった
緊急z順はマジで地獄
あれに泣かされた奴いるんじゃないの

 

273: ID:oc4cqhE80.net
トライみたいなオンラインの形態は今不可能なのかね?自前の鯖を用意しないといけないから金がかかるとか?

 

282: ID:DyMhqaPW0.net
>>273
それもあるけどユーザー層の入れ替わりも大きいと思うわ
コミュニケーションほぼ無しレベルの手軽なマルチプレイを望んでる層が多くなった


 

296: ID:oc4cqhE80.net
>>282
確かにそうだな MHFも死んだし昔のネトゲ的なオンラインの時代は終わったのかも 救難が楽なのは事実だしな

 

304: ID:bU96dMMY0.net
>>296
FF14もダンジョンは一期一会の自動マッチングだもんな

 

316: ID:BSFH9Cx50.net
>>296
デモンズソウル以降のソロからそのままマルチへ以降するスタイルをミングルプレイってクリフBが提唱してたけどまるで定着しなかったな

 

284: ID:IkM7E2N+d.net
1番狩猟生活の雰囲気あったのは初代でP2Gまで高い水準保ってたけど、3G以降はゴミでワールドで復活してアイボでまた下がったからグラは関係あるようなないようなだな

 

313: ID:gLMGDNjB0.net
ワールド基準のMHF2くるぞ

 

367: ID:lCOBOR8o0.net
W以降古龍も通常モンスターも何というか格が落ちた感ある
人類が太刀打ちできない圧倒的な自然の力が感じられなくなったというか

 

375: ID:YRxHJswl0.net
>>367
まあそれをゲーム内でも再現してたのがP2G以前でその結果が撃退前提のバカ体力だったしな
それも全古龍
難しいところだな

 

377: ID:oc4cqhE80.net
>>367
直接街とか村が危機に瀕する事がないからだろ
ゼノも倒さないと大変なことになるとか言われてたが全く実感湧かないし

 

389: ID:3nqsc4800.net
>>367
それほんとにW以降からか?
ハンターが強くなりすぎたXとか、極限状態とか大自然って?って感じだったけど

 

396: ID:lGFqP7np0.net
>>367
多分やっぱりストーリーやらクエスト依頼文やらのフレーバーがほぼなくなったからだと思うんだよなー

 

411: ID:lCOBOR8o0.net
>>396
やっぱりその辺かなあ
モンスターの怖さを誰でも一瞬でわかる衝撃で伝えてほしい
ゲーム部分では省いてくれていいけど

 

385: ID:BSFH9Cx50.net
すげえ不満はあるけど前作に戻れと言われればNOだわ
なので前作過剰ageはそれはそれで違和感しかない

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571033586/

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12 件のコメント

  • 便利になってる部分もあるけど全体的に雰囲気がイマイチ
    シナリオのせいか拠点に愛着沸かないし無駄に広くて不便だし
    格上相手でも立ち向かっていく小型モンスターのオトモダチとか最高に茶番

  • アイテム関係とフィールドギミックとか景色とか凄い進化だと思うが
    武器性能や敵の挙動とかマップの複雑さ特に欲しくなかったコンテンツなど正直いらん事ばっかりしてくれやがった感は凄い
    あと一番言いたいのはいい加減ガチャコンテンツやめろ

  • グラが良くなってぼやけた感じが無くなった弊害で暖かみが失われたかな
    あと圧倒的に雰囲気も失われた…拠点もゼノとかアンが来ると曲で落ち着かないし
    一番に言えるのは、集会所は楽しかったし自分はあれがあったから楽しくてやってたんだなって
    今は虚無を背負いながらやってるけどこれからずっとこれだとしんどいかな…

  • いくらか追加されたけど重ね着(防具合成)は過去作の方が良かった
    あとクシャは毒入れれば風が消える昔の仕様に戻せ

  • 確かにUIとか細かな仕様とかは時代遅れ甚だしいものからそれなりにまともなものになったし、グラフィックも好みはともかく進化したことは認めるし、その点についてさすがに今から過去作に戻るのはきつい
    ただ、それ以外のゲーム部分がなぁ……

  • 集会所にコメントつける機能と集会所一覧からそのコメントを頼りに良さそうな所を選んで入る機能。
    今回の集会所がほとんど機能していないのはこれらがオミットされたから。

  • むしろグラフィック以外進化したと思える部分が無い
    いやほんとはあるんだけどそれを感じさせるよりも劣化した部分の方がずっと目立つ

  • 肝心の戦闘が劣化しまくってるのが致命的
    御守り無くなったといっても結局珠でガチャやり始めたから意味ないし
    今作はグラ、アイテムショトカ、採取ぐらいしかいいところがないように思える

  • なんかモーションに違和感ない?
    ハンターの回避とか走りながら曲がる時とか
    モンスターも変に動きがわちゃわちゃしてるように見える

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