148: 名無しのボーダー隊員さん
荒船は自衛できるとはいえスナイパー3人はオペの負担が大きすぎる

バグワしてたら味方からも位置わからないって描写はあったっけ?
オペからはわかるけど共有はできないって不思議な気がするが
no title

157: 名無しのボーダー隊員さん
「4人隊はオペの負担が大きい」はワートリで稀に見るくるしさだと思ったが、
でも葦原作者が、3人隊が多数派になるロジックを用意してなかったと思えないんだよな。今でも少し不思議。

160: 名無しのボーダー隊員さん
>>157
四人がバラバラに動くような部隊だと負担が大きい、という一般論じゃね
実際にはトラッパーやスポッターのように常時隠れてる隊員がいたり
生駒水上、三輪米屋、のようにコンビで動くようなチーム戦術によって
実質的に駒の数を減らす戦術でオペの負担は減る

163: 名無しのボーダー隊員さん
>>157
スプラトゥーンとかだと4vs3で3が勝つのほぼ無理だもんね
ワートリ世界はトリオン量や個人技能の差が大きいから
単純な数の暴力にはならないのだと解釈してる

165: 名無しのボーダー隊員さん
4人バラバラに動く4人隊って今のところ出てないよな
嵐山隊も嵐山時枝がセットで動いてたし前回の玉狛第二も遊真ヒュースが組んでた

>>163
スプラトゥーンやったことないけど3つ巴4つ巴とは単純に比較できないんじゃないかな
no title

197: 名無しのボーダー隊員さん
>>163
スプラは基本会話無く知らない人達が組んでやるから当てはめるのはちょっと違うかな

現場に指示出す隊長がいたとしても常時状況が変わる盤面をチェックしつつ
各個戦闘員への補助は大変だと思うから3人と4人の差はかなり大きいと思うけどね

204: 名無しのボーダー隊員さん
>>197
リグマとかならあるぞ
それで3vs4は余計に無理
俺は4人目は見込みある新入りのために開けてる説と思ってる

218: 名無しのボーダー隊員さん
>>204
育成枠か
それはそれでありだな

221: 名無しのボーダー隊員さん
>>218
弓場隊で言うと帯島と外岡がその枠か
no title

161: 名無しのボーダー隊員さん
4人もできる優秀な隊員集めるのが大変そう
足手まとい1人増えても順位上がるかといえば微妙だし

167: 名無しのボーダー隊員さん
苦しい言い訳を全てオペの負担のせいにすれば逆に聖域化するじゃないか

なんで四人ではなく三人→オペの負担のせい
なんでみんな開幕バクワ→オペの負担のせい
なんで未成年を戦闘に参→オペの負担のせい

177: 名無しのボーダー隊員さん
>>167
オペの栞ちゃんがはやく修くんと合流してって急かしてユウマに指示しても
ユウマがバッグワームもグラホもせず修が倒されるまで影の相手をしていたのは
バッグワームを指示しなかった栞ちゃんのせいじゃない。ユウマ個人の判断

170: 名無しのボーダー隊員さん
猫の好みも多分に入っているとは思うけど

基本的にオペレーターは部隊人数制限のための設定なのは間違いない
だから独特の雰囲気と同時に特有の違和感をもたらす存在になっている
no title

172: 名無しのボーダー隊員さん
1人増えたらオペの負担が増えるって話のどこらへんが苦しいんだ…?

176: 名無しのボーダー隊員さん
>>172
理由を言い出したタイミングと、裏付ける描写の積み重ねの少なさ。

174: 名無しのボーダー隊員さん
4人バラバラに動くとかそんなに各個撃破されたいのかと

175: 名無しのボーダー隊員さん
>>174 王子隊草壁隊がどうなるかだな

178: 名無しのボーダー隊員さん
全体マップを見つつ誰がどっちに移動してるかとか、どいつがバックワーム付けたのか最初の位置からならどれくらい移動してるのかとか、それら込み込みでスナイパーの狙撃位置幾つか提案し、味方四人の周囲の警戒をする
オペ子に仕事を投げすぎでは(´・ω・`)全体把握と移動の確認だけでも投げ出したくなる
no title