737: 名無しのボーダー隊員さん
旋空って効果時間に反比例して間合いが伸びるトリガーなんだよね?
振ることで衝撃波を出してるわけじゃないなら、突きの方が切っ先合わせるだけで瞬間的に発動できると思うんだけど、誰もやらないのは何で?
点の攻撃だとトリオン体にダメージ与えにくいから?
振ることで衝撃波を出してるわけじゃないなら、突きの方が切っ先合わせるだけで瞬間的に発動できると思うんだけど、誰もやらないのは何で?
点の攻撃だとトリオン体にダメージ与えにくいから?
738: 名無しのボーダー隊員さん
>>737
機構的に振る事で伸びる仕組みだからでは?
機構的に振る事で伸びる仕組みだからでは?
748: 名無しのボーダー隊員さん
>>737
効果時間を切り詰めまくって13km伸ばそう
効果時間を切り詰めまくって13km伸ばそう
739: 名無しのボーダー隊員さん
第一に、点の攻撃で相手を捉えるのが難しいということ
スナイパーのような照準器があるわけでもない
相手からしたら挙動ですぐ分かるし咄嗟に体をずらせばそれでいい
当然、当てるにしても伝達脳か供給期間をピンポイントで狙わないと
致命傷にはならない
腕を振る力が伝わらない分、威力も下がるだろうし、シールド抜けるかも疑問
しっかり急所狙える腕があるなら、咄嗟の不意打ちに使えなくはなさそう
スナイパーのような照準器があるわけでもない
相手からしたら挙動ですぐ分かるし咄嗟に体をずらせばそれでいい
当然、当てるにしても伝達脳か供給期間をピンポイントで狙わないと
致命傷にはならない
腕を振る力が伝わらない分、威力も下がるだろうし、シールド抜けるかも疑問
しっかり急所狙える腕があるなら、咄嗟の不意打ちに使えなくはなさそう
740: 名無しのボーダー隊員さん
旋空は振りが速いと伸びるから、縁日とかで良くあるカメレオンヨーヨーペーパーとかいうおもちゃのイメージ。
751: 名無しのボーダー隊員さん
旋空振らなくても伸ばせるなら効果時間0.0001秒とかにすれば事実上スナイパー要らなくなる
んなわけないから振らなきゃ伸びないのよたぶん
んなわけないから振らなきゃ伸びないのよたぶん
752: 名無しのボーダー隊員さん
>>751
力学が同じかはわからんけど、せんくうにも質量はあるはずだしそんなに伸ばしたらぶっ飛んで狙うどころじゃなさそうだけど
力学が同じかはわからんけど、せんくうにも質量はあるはずだしそんなに伸ばしたらぶっ飛んで狙うどころじゃなさそうだけど
820: 名無しのボーダー隊員さん
>>752
トリオンって質量あるの?
チカの体重とかどこからでもはえるエスクードのことみたら質量無さそうだけど
鉛弾も物自体は別に沈んだり壊れたりしないから質量があるというより重いという効果を対人であたえるものとおもってた
トリオンって質量あるの?
チカの体重とかどこからでもはえるエスクードのことみたら質量無さそうだけど
鉛弾も物自体は別に沈んだり壊れたりしないから質量があるというより重いという効果を対人であたえるものとおもってた
753: 名無しのボーダー隊員さん
あくまで伸びる力はそんなに強くないからただ敵に切っ先向けて構えるだけじゃ刺さらないんじゃね
じゃあ突けばいいじゃんってなるけど40m先の標的目掛けて切っ先逸らさずに正確に突ける?っていう
フェンシングガチ勢連れてこよう
じゃあ突けばいいじゃんってなるけど40m先の標的目掛けて切っ先逸らさずに正確に突ける?っていう
フェンシングガチ勢連れてこよう
754: 名無しのボーダー隊員さん
遠心力どうこうで伸びてるってことになるとやんちゃ小僧の軌道が変態すぎて流石に意味がわからない
755: 名無しのボーダー隊員さん
限界はあるにしても100mくらいはいけそうと思ったんだよね、旋空
連発も出来るし、威力もあるから、弧月向けて微妙に動かしながら発動すれば強そうだと思ったけど
やっぱ振らなきゃ使えないのかね
連発も出来るし、威力もあるから、弧月向けて微妙に動かしながら発動すれば強そうだと思ったけど
やっぱ振らなきゃ使えないのかね
756: 名無しのボーダー隊員さん
まさかの加速度センサー内蔵説
757: 名無しのボーダー隊員さん
遠心力で切っ先が伸びてるとしたら、
普通に突きを繰り出しても同じような加速度になるので伸びるはず
トリオン物理学は難しいな
普通に突きを繰り出しても同じような加速度になるので伸びるはず
トリオン物理学は難しいな
759: 名無しのボーダー隊員さん
一番の問題はその距離で狙ったところに当てられるかっていうね
斬撃と違って伝達系切断とか難しそうだし点の攻撃だからトリオン体の反射速度だと避けられやすいかも
その代わりシールドとかは簡単に突破しそう
斬撃と違って伝達系切断とか難しそうだし点の攻撃だからトリオン体の反射速度だと避けられやすいかも
その代わりシールドとかは簡単に突破しそう
760: 名無しのボーダー隊員さん
生駒に弟子入りしても、「ガッ!と振ってビュン!とすんねん」とか言われそう。
761: 名無しのボーダー隊員さん
>>760
そういう完全に感覚派の説明は太刀川がするとか言われていたりするが……
そういう完全に感覚派の説明は太刀川がするとか言われていたりするが……
777: 名無しのボーダー隊員さん
>>760
んで、振り終わったら顔あっちむける
んで、振り終わったら顔あっちむける
762: 名無しのボーダー隊員さん
生駒「堪忍してぇな、 ジャイロ回転しとるやんか」
コメント
コメント一覧 (95)
あと刺し傷やとトリオン漏れもすぐ治まりそうやからとかかな?
でも1人くらい牙突使いがいてほしいという気持ちもある
alalda2001a
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トリオン体って銃弾を目視で避けれるような動体視力だし
生身だって一振り0.5秒ぐらいなもんじゃないのか?
振り終わったら自動で短くなるとかか?
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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旋空(改)を開発して50m位の射程確保したとしても
・通常旋空よりも多くのトリオンを消費
・通常旋空よりも高い技術が必要
・遮蔽物切断などは通常旋空と比べて不利
これらの壁を克服しないと実戦では使えないと思うから割と難しそう。
「それだけの技術求めるなら射撃トリガー使う」って大多数の人はなると思う。
alalda2001a
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生駒旋空でさえ一人しか使えない超絶技能なのでそれ以上の難易度の突きは的が大きくないと出来ないし大きい的はぶったぎるから使わないのでは
当たる距離での突きなら米屋が玄踊で刃先を変化させて行ってるし
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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ただ手元1°ズレただけで10~20m先では大変なズレだし当たり判定辛くなるから「集中シールドで大事なとこだけ守ればいいや戦法」に弱い
事前動作が大きくなりそうなのと突きは連発しにくそうなのもネック
あと「中距離でピンポイントに狙ったところを点攻撃したいならアステロイド持てや」感ある
(トリガーの技術的には)可能だけど生駒旋空並の変態技だから使用者がいないのでは?
alalda2001a
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alalda2001a
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「0.2秒で弧月で突く」動作を事前設定したら
「生駒旋空超える射程の突き技」は出来るのかな?
0.2秒+弧月を振る動作で40mだから突きなら倍の80m位まで高火力の刃が届くかも。
韋駄天起動してるから使い所間違えると自爆技になるけど、少し面白そう。
alalda2001a
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連発できるなら使い道はありそうだけど
alalda2001a
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突くになると簡単にずれるといいだすのだ
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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片桐孫四郎と言う織田家一番の槍の使い手は槍は短い方が軽く扱いやすいし、素早く相手を倒せるから有利と考えた
あの有名な秀吉は集団で左右、上下に振り回したら長い槍の方が短い槍より有利だと考えた
普段は短くて扱い易い武器を使って長い武器を使う時は振り回して範囲攻撃にするボーダーや猫はこの辺を参考にしてそうと思いましたまる
alalda2001a
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50から80メートル想定の場合アイビスよか速いとしても見られてると避けられるし位でしか無いだろうし点の攻撃では壁越しには使えない
アイビスは当たったところから威力が散るから大ダメージになってるけど剣にそんな描写は無いし
生駒旋風の利点が攻撃範囲と武器切り替え無しでそのまま敵に当たれるのなので距離を離すんだったら結局普通にスナイパー使うのが一番いい
alalda2001a
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