51PF4N2D67L





1: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:28:16.50 ID:tAZMtkh1M

かなしいなあ…












2: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:29:08.38 ID:tAZMtkh1M

もう侍ゲーは仁王と対馬がおるから安心して眠ってええんやで





3: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:29:48.99 ID:sOkk6Ove0

侍ウエスタンから時系列全部繋げた侍道だせ





8: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:32:26.51 ID:tAZMtkh1M

>>3
ウエスタンだけ戦闘力違いすぎるやろ





7: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:31:55.14 ID:5EeAm+yX0

侍道は2しかやってないけど
続編でも鍛えたあとはやっぱり鍛冶屋を試し斬りするんか?
堂島マラソン辛かったなぁ





10: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:33:47.41 ID:igs92k5C0

>>7
とりあえず試し切りやで





12: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:34:59.53 ID:5EeAm+yX0

>>10
万感の思いを込めての試し斬り相手はやっぱり鍛冶屋なんやね





13: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:35:15.03 ID:xRwykge70

おにぎりを一つもらったのだ





14: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:36:26.10 ID:tAZMtkh1M

4の時点でギャグ全振りでもはや雰囲気ゲーですらなかったしな
3リメイクでもしとけば良かったんや





15: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:37:27.62 ID:igs92k5C0

というか望んでたんと違うわ
鎌倉か平安末期で侍が武士の侍ではなかった
時代とか面白そうなのに被らないし





16: 風吹けば名無し sage 2019/09/16(月) 04:37:41.81 ID:Bo3FGWwz0

最近こういう和風アクションゲーって無いよな





19: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:39:58.64 ID:wDDb9Z/J0

>>16
SEKIROだけでお釣りくるし





18: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:39:24.01 ID:OPSqW4pwM

調べたら面白そうやん





21: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:41:07.92 ID:tAZMtkh1M

ソシャゲ化とどっちがマシなんかな





24: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:43:26.72 ID:IH79nMu20

>>21
ソシャゲが成功してもソシャゲに力入れるだけだけどこれが売れたら本編もまた出る可能性あるの考えると良い方やろ





22: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:41:45.99 ID:LPujo0xU0

2をリメイクすればソレだけで買うわ





29: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:45:14.66 ID:tAZMtkh1M

戦闘は2が一番面白かったな
やっぱ刀は一撃で大ダメージ負わなアカン

2の戦闘で掛け取られても離脱できるシステムあれば完璧やった





31: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:47:06.92 ID:jnb9QKUP0

あったなそんなゲーム





33: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:47:58.29 ID:MeXTiHYZ0

1の夕暮れの雰囲気ほんと好きやったわ





34: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:50:37.07 ID:IH79nMu20

侍道忍道アキバはアクション部分だけじゃなくてどこかの勢力に肩入れして自分の動きで情勢に変化が出たりのマルチストーリーってのが好き
だからそういうのが生きてるならどういう形であれ復活してくれたら嬉しいわ





36: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:51:54.73 ID:igs92k5C0

>>34
そこよかったよな自由に変えていける感
大団円ルートがあるってのもええよな





38: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:55:10.64 ID:II15/y0JM

ちゃうねん
ゲームのジャンルが全然違うからセキロや仁王が面白いからええという話ちゃうんや
侍道の正当続編が出てほしかっただけなんや





39: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:57:07.24 ID:3nTYnfta0

侍道2の路線でマップ広くして分岐増やせば良いのに3でなんかおかしくなったよな





41: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 04:57:44.09 ID:U8OU4pG10

ストイックな難易度じゃないけど色んな勢力肩入れして盛り立てていくのええわ
主人公見るだけで町人が悲鳴上げて同心が追っかけてくるとか最高や





44: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:00:21.95 ID:g+Ek/OsBM

2の岡っ引きとかいうバク転しながら攻撃してくる変態





45: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:00:44.66 ID:wPTn3AcB0

2好き
町民切りまくったら顔見ただけで同心くるのもすき





52: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:03:45.17 ID:II15/y0JM

結局、今の時代に侍道の正当続編を作ろうとするとどうしても海外のガチなオープンワールドとガッツリ比較される事になると思って新作を作れないんかな
別にチープなオープンワールドでもええから作ってくれよ





59: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:07:01.13 ID:g+Ek/OsBM

>>52
敵対勢力からは延々と追いかけられるゲームやしオープンワールドよりはエリア制の方が合っとるやろ
そもそも新作のあのグラフィックでオープンはいかに言っても厳しいわ





67: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:12:09.39 ID:II15/y0JM

>>59
そら新作は完全にスピンオフやし、ディアブロ系のゲームっぽいからああなっとるんやろうな
もし侍道5として作っていたらグラフィックも全然変わってくるやろ
オープンワールドでもエリア制でも現代のゲームとしてそれなりの広さが求められるから採算面で厳しいのかもしれんな





57: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:06:38.67 ID:Z9HByeGl0

ゴーストオブ対馬はよ





55: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:05:23.83 ID:N5EiRQFB0

対馬とか続報全くないけど順調に制作進んでるのかね





61: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:07:55.37 ID:DUB1kUxjp

全然進化しとらんな
1人称視点で侍プレイしたかったわ





63: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:09:34.18 ID:uBpfy+Le0

忍道の方がすこ





62: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:09:10.09 ID:U8OU4pG10

忍道は兵糧強奪任務で奪っておきながら依頼勢力に送らないとかふざけたプレイが出来て楽しかった





71: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:17:31.31 ID:IoeJeTPR0

ほーう
新作出るのか
でもハスクラRPGって





78: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:24:48.28 ID:gk/z3GYC0

2でチンピラ蹴って同心に連行させるのすき





82: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 05:28:47.61 ID:J9vtwj8bM

これ買って5が出るなら買うんやけどな

別ゲーやんな