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【プロスピA】「対ピンチ」だけは卑怯やろ…【リアルタイム対戦】

242: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 15:22:00.73 ID:bn9KBFwK0
手元からのスピードでスラカットは見分けられる
ただ菅野なんかが対ピン発動してる時はあまりに動くから普通に当てられない
あんなの駆け引きでもなんでもないただの無理ゲー

 

253: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 15:37:46.79 ID:gkZ2hijZ0
>>242
たまに指が勝手に反応して見送ったり打ったりする
実際の選手もゾーンってこういう事かな?と思うわ。大袈裟か?w

 

261: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 16:14:27.24 ID:bn9KBFwK0
>>242
明らかにリアタイで強いピッチャーに対ピンつけるの止めてほしいんだよな
ランナーを溜めて返すのが野球なのに得点圏に走者がいると手がつけられないから
はじめからダメ元でホームランを狙うのが最適解みたいになってくる
イチローじゃないけどメジャーみたいな頭使わない雑な野球ゲーになったら結局飽きて人がいなくなると思うわ

 

263: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 16:22:01.18 ID:HKTXqZQ50
>>261
データに基づいてるならいいだろ
菅野は得点圏被打率1位なわけだし
逆にボルシンはその数字が上がった結果削除された
お前の願望で言われてもね

 

271: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 17:04:27.33 ID:kt4C7zNHd
>>261
リアルの菅野もそんな感じだからなあ
ランナー溜めるとギア上げててが付けられない
点が取れるとしたら気を抜いたところの事故ムラン

 
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289: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 18:39:44.70 ID:bn9KBFwK0
前にも書いたけど元々の変化量がその選手のマックスなんだよなあ
ピンチになるまではいわば省エネで投げてるわけで
得点圏で上がるんだったらピンチになるまで一段階落としておいてその分スタミナ消費が抑えられるみたいな得能にすべき

 

290: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 18:44:25.22 ID:mnrludq80
>>289
対ピン持ってないやつは常時変化量MAXで対ピン持ちが制限されるとかアホやんけ

 

291: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 18:46:38.86 ID:pGDzt+j80
それだとパワプロでいう力配分みたいなのになって
3つしか特能持てないプロスピAに持たせるには可哀想なのになっちゃうしなあ

 

293: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 18:49:37.81 ID:bn9KBFwK0
リアルの反映が正義ならそうなるよな
まあ簡単にいうと大谷はピンチになるとギアが上がって170kmのストレート投げられるんだぜ!
みたいな仕様になってないか?と言う話

 

294: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 18:58:12.71 ID:EBC5PhcnM
リアタイはただでさえ打高傾向で
一部の強投手以外は使うの怖い状況なのに
弱体化するような事言って同意は得られんよ

 

295: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 19:00:28.01 ID:mnrludq80
てかリアルに忠実にするなら特能自体が糞仕様ってことになる

 

296: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 19:03:15.75 ID:+HuOPpyXd
全球種が同じフォームってのがそもそもおかしいし回をおうごとにフォームや軌道がばらけてくるのが本来のピッチングだと思う

 

297: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 19:05:12.88 ID:pGDzt+j80
リアルじゃねえとか言い出したらキリがねえしな
ゲーム的な妥協は必要になるんだよな
ピンチの時にギア上げて最高球速出るやつでも
選手引いた時に表示される最高球速が低かったら査定おかしいとかキレる奴多いだろうし

 

299: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 19:09:19.07 ID:bn9KBFwK0
2イニングしかないんだから打高は当然といえる
リアタイで特定のピッチャー以外ゴミって現状が何より糞過ぎ

 

308: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 19:46:43.78 ID:HKTXqZQ50
ギア上げると言っても球速は普通の時でも出たりするからな
でもバランス悪いし他の特能はもう少し見直して欲しい

 





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引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1555663380/

『【プロスピA】「対ピンチ」だけは卑怯やろ…【リアルタイム対戦】』へのコメント

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  1. 匿名 : 2019/04/21(日) 09:08:49 ID:YxMTAwMTQ

    ゲームなのにリアルリアル言うのは草

    別によくね?
    練習したら対ピン菅野からでも2,3点は取れるようになったよ〜


  2. 匿名 : 2019/04/21(日) 09:35:40 ID:EzMjg3OTQ

    スラカット・ストレートツーシームはスピードが違うから見分けがつく。
    それより坂本の特能どうにかしてくれんか?
    広角とかパワヒがないから、リアタイだとあんまり特能発動しないんよ…。
    ってか、最近特能発動しづらくね?


  3. 匿名 : 2019/04/21(日) 09:55:20 ID:U3MTQzMzI

    球威と制球上げておけばいいと思うんだが
    ピンチになっても変化量は増えへんやろ


  4. 匿名 : 2019/04/21(日) 09:55:44 ID:AyODg4NTg

    そら0%なら発動しないやろ


  5. 匿名 : 2019/04/21(日) 10:08:10 ID:I4NTc0NDk

    対チンポの方が卑猥やからセーフ


  6. 匿名 : 2019/04/21(日) 10:24:41 ID:EzMjg3OTQ

    ※4
    さっきのは選手名鑑のやつ。
    手持ちの坂本はMAX


  7. F浪 : 2019/04/21(日) 11:14:37 ID:E4NzExMTU

    >>2
    第一打席ランナー無し一塁で右投手とだと全く上がらんのか
    アベヒくらいあっても良かったかもな

    変化量も上がるのが強いよな


  8. 匿名 : 2019/04/22(月) 02:19:41 ID:UzNDAwMDc

    ゲーム脳どもは変化量もずっと一緒だと思ってんのか
    リアルは球速と一緒でピンチ云々に関わらず毎回違ってるぞ


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