45: 名無しのボーダー隊員さん
標準機能は普通の隊員じゃ外せないのかな?ベイルアウトとか
もし外せるのならトラッパーやスポッター以外のトリガーの枠に入れているバックワームを標準機能にしてほしい
トラッパーやスポッターはバックワームをバックワームタグに変えればいいし
もし外せるのならトラッパーやスポッター以外のトリガーの枠に入れているバックワームを標準機能にしてほしい
トラッパーやスポッターはバックワームをバックワームタグに変えればいいし
46: 名無しのボーダー隊員さん
付け替えじゃなくて標準にすると枠が大きくなる説
47: 名無しのボーダー隊員さん
じゃあ全部のトリガーを標準機能にすれば無限に付けられるな
48: 名無しのボーダー隊員さん
それを修が開発するかしそう
トリオンが低い奴だからこそ思いつく反則
トリオンが低い奴だからこそ思いつく反則
49: 名無しのボーダー隊員さん
そんなわけないだろって皮肉だろ
トリオン体本体と基本装備、ベイルアウトの標準装備もしっかりトリオン消費すんだからエンジニアの手間が増えるだけだ
トリオン体本体と基本装備、ベイルアウトの標準装備もしっかりトリオン消費すんだからエンジニアの手間が増えるだけだ
50: 名無しのボーダー隊員さん
どっかの世界では戦闘員兼エンジニアの修とかいそうだな
トリオン最低標準(トリオン3)ギリギリで入られたけど、戦闘ではまったく上に上がれない気がしてエンジニアの方に見学
それで雷蔵と出会って、C級でレイガストを使っているのを知って色々面倒見てくれる…とか
トリオン最低標準(トリオン3)ギリギリで入られたけど、戦闘ではまったく上に上がれない気がしてエンジニアの方に見学
それで雷蔵と出会って、C級でレイガストを使っているのを知って色々面倒見てくれる…とか
51: 名無しのボーダー隊員さん
そしてだんだん太る修
52: 名無しのボーダー隊員さん
修は昇級した時にどんな改造トリガーにするのか楽しみ
嫌がらせメガネに磨きがかかりそう
嫌がらせメガネに磨きがかかりそう
53: 名無しのボーダー隊員さん
少なくても玉狛の三人は改造トリガー入れそう
遊真のあけてある枠はきっと改造トリガーを入れる枠だと信じてる
遊真のあけてある枠はきっと改造トリガーを入れる枠だと信じてる
54: 名無しのボーダー隊員さん
55: 名無しのボーダー隊員さん
>>54
玉狛の改造じゃなくてA級特典の改造の話じゃないの?
玉狛の改造じゃなくてA級特典の改造の話じゃないの?
58: 名無しのボーダー隊員さん
>>55
改造っていうから玉狛の方かと思っちゃってたわ
B級でも大きく性能に関わらないようなら多少の改造が可能みたいだから
最終ラウンド前になんかやれないのかね修とか
改造っていうから玉狛の方かと思っちゃってたわ
B級でも大きく性能に関わらないようなら多少の改造が可能みたいだから
最終ラウンド前になんかやれないのかね修とか
56: 名無しのボーダー隊員さん
規格の異なるワンオフトリガーと勘違いしてんのか?
まあトリガーの改造ができるのは遠征が終わって昇級してからだから何年後になるんだって話だが
まあトリガーの改造ができるのは遠征が終わって昇級してからだから何年後になるんだって話だが
65: 名無しのボーダー隊員さん
>>56
遠征選抜挑戦権と同時に、A級ランク戦権を獲得するっぽいから
遠征試験&訓練編と平行してA級ランク戦編も始まるかと思う
たぶん、3月後半~4月にかけてA級ランク戦あるっしょ?
で、それといっしょに遠征訓練も行なって、5月のGWで学校休みになるのに合わせて遠征出発するみたいな感じになるのかと想像してる
遠征選抜挑戦権と同時に、A級ランク戦権を獲得するっぽいから
遠征試験&訓練編と平行してA級ランク戦編も始まるかと思う
たぶん、3月後半~4月にかけてA級ランク戦あるっしょ?
で、それといっしょに遠征訓練も行なって、5月のGWで学校休みになるのに合わせて遠征出発するみたいな感じになるのかと想像してる
57: 名無しのボーダー隊員さん
遊真は『鎖』印トリガー似た性質のボーダーのトリガーは持ってないから
スパイダー辺りを改造してそれに近いもの作れないかな?
スパイダー辺りを改造してそれに近いもの作れないかな?
59: 名無しのボーダー隊員さん
遊真って黒トリの時は『強』印をよく使っていたイメージが強いからA級改造トリガー作るとしたらそこら辺かな?
wikiのコメント欄を見たけど、黒トリ入れてから近界渡り歩いたはずなのに思ったより印少ないのね
基本的にはバウンドのブーストのコンボでなんとかなるから?
wikiのコメント欄を見たけど、黒トリ入れてから近界渡り歩いたはずなのに思ったより印少ないのね
基本的にはバウンドのブーストのコンボでなんとかなるから?
60: 名無しのボーダー隊員さん
まあ修はスパイダーをちょろっと改造してもいいと思うんだよな
61: 名無しのボーダー隊員さん
スパイダーの改造…なんだろバイパーみたく軌道設定して飛ばせるようになるとか
あるいは射程が伸びるとか?
あるいは射程が伸びるとか?
62: 名無しのボーダー隊員さん
>>61
強度を上げて鋭くして切断できるようになったり、粘着力をつけて切ろうとしても張り付いたり……
個人的には、スパイダーの糸を自由自在に操れるトリガーとか欲しいけどね(修のトリオンじゃ難しそう)
強度を上げて鋭くして切断できるようになったり、粘着力をつけて切ろうとしても張り付いたり……
個人的には、スパイダーの糸を自由自在に操れるトリガーとか欲しいけどね(修のトリオンじゃ難しそう)
66: 名無しのボーダー隊員さん
>>62
シューターとして慣れてきてるから
やれるように設定すればある程度なら軌道調整もできそうだけど
そんな機能入れるくらいならって感じ
現状の設置罠としての扱い方にはいらないし
武器として使うには他に及ばないし
戦いながら気づかれないよう足元に張って…
とかまでに使いこなせるならわからんでもないけど
そこまでの接近戦は向いてないしな
見えないワイヤーで不意に切りつけるのは糸使い的にはロマンだよね
首飛ばすほどでなくても軽く切れるだけで効果がある
陣とは別にちょいちょい設置されてるとくっそウザい
シューターとして慣れてきてるから
やれるように設定すればある程度なら軌道調整もできそうだけど
そんな機能入れるくらいならって感じ
現状の設置罠としての扱い方にはいらないし
武器として使うには他に及ばないし
戦いながら気づかれないよう足元に張って…
とかまでに使いこなせるならわからんでもないけど
そこまでの接近戦は向いてないしな
見えないワイヤーで不意に切りつけるのは糸使い的にはロマンだよね
首飛ばすほどでなくても軽く切れるだけで効果がある
陣とは別にちょいちょい設置されてるとくっそウザい
70: 名無しのボーダー隊員さん
>>66
ランク戦限定になるけれど、首とは言わずに手や足が切れればそれだけ十分なんだけどね
機動力や武器の持ち手を使用不可にするだけ御の字
ランク戦限定になるけれど、首とは言わずに手や足が切れればそれだけ十分なんだけどね
機動力や武器の持ち手を使用不可にするだけ御の字
85: 名無しのボーダー隊員さん
>>66
やはりトリモチ機能を追加だな
やはりトリモチ機能を追加だな
コメント
コメント一覧 (22)
alalda2001a
がしました
alalda2001a
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バッグワームタグは勿論1本シールドで埋めて全方位多層展開できるようにしたり
alalda2001a
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超振動するワイヤーで何でも切れるのが作れそうだけど、どっかのマンガで見たような…
alalda2001a
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ただ今使ってるトリガーの機能はほぼフルに活用してるから使わない機能を切り捨ててみたいなのが難しい
alalda2001a
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alalda2001a
がしました
alalda2001a
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alalda2001a
がしました
alalda2001a
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ランク戦ではほぼ必須だと思うけど
alalda2001a
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オッサム一応シューターやし、成長したらそっち(弾トリガー系)かなーと。
ハウンドに付けて飛ばして、相手は下手に動かないように全て落とさないとワイヤーが絡まる嫌がらせとか、スパイダーのふりした細長い置き玉アステロイドを混ぜる嫌がらせとか、振動与えたら連結したメテオラが起動する嫌がらせとか。
alalda2001a
がしました
alalda2001a
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