351: 名無しのボーダー隊員さん
トラッパーのトラップどんなのあるか知らんけど、仕掛けてから時間差で間接的に倒すとかならどうなんだろ?
やっぱダメなんかな
千佳ちゃんならトリオン量的にすごい量設置出来そうな感あるけど
no title

352: 名無しのボーダー隊員さん
>>351
今回のダミービーコンみたいに、仕掛けを担当してオペが起動、とかできたらいけるかもね
栞ちゃんが過労死しそうだが

359: 名無しのボーダー隊員さん
>>351
トラッパーじゃないけど加古さんのタイマー(試作)がそんな感じの機能だと予想してる

353: 名無しのボーダー隊員さん
きぬたさんと仕掛けた罠がトラッパーのトリガーと同じ仕様なら地雷式で発動させることもできるのかも
…アレ地雷かな?遠隔で操作してるようにも見えるな?

355: 名無しのボーダー隊員さん
A級でしかも風間隊とか玉狛第一みたいな変則部隊でやってたしおりちゃんでも
4人に増えるだけで冒頭のオッサムの接敵みたいな凡ミスが出るみたいだし
この上さらにやること増やしたら死ねそう
no title

356: 名無しのボーダー隊員さん
全員アタッカーとか1人部隊扱いが多かったから栞ちゃんの負担は今までは少なかったと思う
玉狛第二はド素人2人とワイヤーの視覚支援をしないといけないからキツそう

357: 名無しのボーダー隊員さん
風間隊の特殊戦術はトップクラスなんですがそれは..
あの隊って単なるアタッカー部隊だったのか

367: 名無しのボーダー隊員さん
>>357
特殊戦術高ければオペの負担が大きくなるわけじゃないと思うが
アタッカーガンナーよりスナイパーとか直接戦闘力低いポジションの方が警戒に意識割かなきゃいけないでしょ

358: 名無しのボーダー隊員さん
暗視くらい隊員が自分で切り替えるようにしろよ
無駄にオペに負担かけてるだろ
no title

368: 名無しのボーダー隊員さん
風間隊、荒船隊、玉狛第2辺りはオペレート大変だと思うわ

369: 名無しのボーダー隊員さん
基本的にまとまって行動してるチームは比較的オペ負担軽そうだね

370: 名無しのボーダー隊員さん
スナイパーは基本1人で隠れて撃って移動するの繰り返しだから編成や戦況が特殊じゃない限りオペの負担は低いと思うわ

376: 名無しのボーダー隊員さん
>>370
まあ基本は自分でレーダーなり高所取るなりである程度は周辺確認できるだろうね
開始時の位置から経路出したり周辺警戒をカバーしたりするとなると離れてるとこのひとりを別個で見てなきゃならないから、ROUND2みたいな状況だとほんとキツイだろうなぁ
no title

371: 名無しのボーダー隊員さん
三輪隊は4人部隊で大変そうと見せかけて2ペアだし
戦術眼ありそうなのしかいないしで実は楽そう

374: 名無しのボーダー隊員さん
月見さん戦術・指揮除くとB上位のオペ子とあんま変わらんし、2ペア体制は負担軽減の意味はありそう

375: 名無しのボーダー隊員さん
前衛の方が動き回るから敵との位置関係が目まぐるしく変わって背後や横を突かれやすいし
自分でレーダー見る暇もないからオペの仕事多いぞ
複数人で固まって陣形組んでる場合は別だけど

377: 名無しのボーダー隊員さん
>>375
どっちのほうがというか、前衛中衛と警戒の仕方が違うから比べにくいと思うぞ
スナイパーは見つかると高確率で落ちる、迎撃や逃走できる人がそうやって対応したとしてもスナイパーとしての仕事は相手を巻くまでできなくなる
寄られるだけでピンチ

前衛中衛ならクソザコメガネでも迎え撃ったり逃げ続けたり可能だから
no title