元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1542099426/
1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 17:57:06.02 ID:dkUo+/Nz0.net
178名 モノリスソフト
153名 ハル研究所
143名 ゲームフリーク
139名 インテリジェントシステムズ
110名 クリーチャーズ
108名 グッドフィール
100名 エヌディーキューブ
今募集中のスタッフが加われば200名を超えそう
この1〜2年で成長しすぎだろ
153名 ハル研究所
143名 ゲームフリーク
139名 インテリジェントシステムズ
110名 クリーチャーズ
108名 グッドフィール
100名 エヌディーキューブ
今募集中のスタッフが加われば200名を超えそう
この1〜2年で成長しすぎだろ
40: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:23:47.88 ID:nhdTUoxT0.net
>>1
ポケモンの会社がーってレスをしに来たら
人数ではもう追い抜いているんだね
ポケモンの会社がーってレスをしに来たら
人数ではもう追い抜いているんだね
83: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 19:03:10.59 ID:5XbQR/AbM.net
>>1
子会社だからセカンドじゃないし
そのうち半分は人件費削減のための
任天堂の外注作業担当
子会社だからセカンドじゃないし
そのうち半分は人件費削減のための
任天堂の外注作業担当
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:00:32.94 ID:7Va3shGAd.net
任天堂本社に手伝いに行く機会が多い会社だからな
そのまま屋台骨を目指すといい
そのまま屋台骨を目指すといい
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:01:27.80 ID:vw/7XE0ud.net
ISって開発ライン3つくらいないっけ?
FEH入れると4つか?
任天堂やDeNAと協力してるとはいえ少ない人数でよくやるな
FEH入れると4つか?
任天堂やDeNAと協力してるとはいえ少ない人数でよくやるな
13: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:04:59.54 ID:vw/7XE0ud.net
モノリスはゼノブレ2のときは半分ゼルダにヘルプで行って40人(+外注)くらいで作ったと言ってたし
80〜90人だったのかな?
80〜90人だったのかな?
16: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:06:21.09 ID:AQ0fS+C/d.net
ゲームフリークの小ささにまず目がいくな
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:10:13.76 ID:YtZ2X5eKM.net
ゲームフリークもインテリジェントシステムも任天堂の資本入ってないから全く関係ない別会社だが
32: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:17:02.75 ID:Dirq/G6l0.net
>>18
ISの企業ページには任天堂関係しか無く挙動が子会社のそれだけどゲーフリはPSやPCにちゃっかりゲーム出してるという
ISの企業ページには任天堂関係しか無く挙動が子会社のそれだけどゲーフリはPSやPCにちゃっかりゲーム出してるという
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:32:48.26 ID:YtZ2X5eKM.net
>>32
繰り返すけど、インテリジェントシステムズは任天堂と資本関係全くないよ
繰り返すけど、インテリジェントシステムズは任天堂と資本関係全くないよ
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:11:48.85 ID:SltHQPC00.net
任天堂本部開発の手伝いもやってるからな、今考えるといい買い物したな任天堂
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:12:52.04 ID:5a/lp4+/M.net
ゼノブレ1リメイクまだー?
26: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:13:00.46 ID:8ecuNPCm0.net
進行してる二つのプロジェクトほんと楽しみ
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:15:33.71 ID:bnxHAvM10.net
任天堂のセカンドって世界で数百万売れるソフト作ってるのに
社員百人ちょいとか効率いいな
社員百人ちょいとか効率いいな
53: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:32:28.40 ID:lf6PjA5E0.net
>>28
モノリスの100万越えって一本しかなくね?
モノリスの100万越えって一本しかなくね?
29: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:16:00.43 ID:pUrGCU+K0.net
かつてのモノリスはセカンドパーティだったかもしれないけど
現状では完全子会社だし任天堂の複数プロジェクトに参加してるから
任天堂の人材バンクみたいな扱いに思えるわ
現状では完全子会社だし任天堂の複数プロジェクトに参加してるから
任天堂の人材バンクみたいな扱いに思えるわ
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:16:47.70 ID:vw/7XE0ud.net
2020年に第2プロダクション
2022年に第1プロダクション
2024年に第2プロダクション
みたいに2年に1本くらいモノリス製RPG遊べそうだよな
嬉しい悲鳴
2022年に第1プロダクション
2024年に第2プロダクション
みたいに2年に1本くらいモノリス製RPG遊べそうだよな
嬉しい悲鳴
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:18:22.97 ID:wN5oztd90.net
他のセカンドと違ってゼルダとかスプラとかの任天堂のソフトの開発にも関わってるからな。他のセカンドで開発協力してるとこってある?
35: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:19:36.26 ID:vw/7XE0ud.net
>>34
1-UPスタジオがそうじゃね?
3Dマリオのチームと毎回一緒に作ってたはず
1-UPスタジオがそうじゃね?
3Dマリオのチームと毎回一緒に作ってたはず
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:21:58.67 ID:9vLjhqQq0.net
>>35
あそこは社名変わってからは新作手掛けてない気がする
あそこは社名変わってからは新作手掛けてない気がする
85: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 19:05:48.27 ID:5XbQR/AbM.net
>>35
1UPも任天堂子会社だからね
セカンドとは立場が違う
1UPも任天堂子会社だからね
セカンドとは立場が違う
43: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:26:06.15 ID:VPQ5VYvSa.net
>>34
HAL研はスイッチ本体の開発にも入っている
HAL研はスイッチ本体の開発にも入っている
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:23:29.95 ID:FoynVRCJ0.net
もう零は作らせないの?
44: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:26:09.20 ID:A0zrJbHJ0.net
零はしかるべき時に、と言ってから音沙汰ないね
そうこう言ってるうちに、アトリエが4作でて、あと2作出るのが見えてる状態
そうこう言ってるうちに、アトリエが4作でて、あと2作出るのが見えてる状態
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:29:43.56 ID:FoynVRCJ0.net
よく考えたら今年の目玉がゲーフリとHAL研で
実質任天堂自体はなんもやってないんだな
実質任天堂自体はなんもやってないんだな
58: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:39:00.17 ID:j0xeVG+z0.net
>>50
スマブラはDXで「HALの規模じゃ無理」ってなったからX以降任天堂が他社コントロールしながら作ってんだぞ
一応経緯と権利の性質的にOriginal Game: (C)HAL Laboratory, Inc.入っちゃいるけど
まあカービィも全く目玉にならんって程ではないが
スマブラはDXで「HALの規模じゃ無理」ってなったからX以降任天堂が他社コントロールしながら作ってんだぞ
一応経緯と権利の性質的にOriginal Game: (C)HAL Laboratory, Inc.入っちゃいるけど
まあカービィも全く目玉にならんって程ではないが
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:37:12.67 ID:S2m2F3w60.net
子会社はセカンドだけど、セカンドが子会社とは限らない
HALは時々出すけどISは新規IP作らんね
FEや任天堂からの仕事以外に手を出す余裕がないのかな
HALは時々出すけどISは新規IP作らんね
FEや任天堂からの仕事以外に手を出す余裕がないのかな
57: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:37:39.96 ID:tA36R/5M0.net
ハル研ももう資本関係ない
59: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:40:12.59 ID:A0zrJbHJ0.net
ヒクオスとかISだけど、あれも7年前か
60: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:40:21.86 ID:TE+U276Q0.net
モノリスはもう自分のとこのソフト作るのはおまけで
任天堂のメインタイトルの手伝いのほうが重要そう
任天堂のメインタイトルの手伝いのほうが重要そう
62: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:43:48.84 ID:2S+h6HPu0.net
下3つって何作ってるの?
64: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:45:36.06 ID:2u64sLyJd.net
>>62
クリーチャーズはポケモンのモデルとか作ってる
グッドフィールは最近はヨッシー
エヌディーキューブはマリパとかパーティゲー
クリーチャーズはポケモンのモデルとか作ってる
グッドフィールは最近はヨッシー
エヌディーキューブはマリパとかパーティゲー
65: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:46:15.60 ID:npsZhPCn0.net
モノリスが成長したかどうかはゼノではない新規アクションRPGで分かる
ゼノは固定ファンついてるしゼノブレ2でシリーズ最高の売れ行き
モノリスに3Dアクションは行けるのか否か
ゼノは固定ファンついてるしゼノブレ2でシリーズ最高の売れ行き
モノリスに3Dアクションは行けるのか否か
71: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:52:26.83 ID:ZP+eUyZba.net
ゲーフリのこの少なさはもはや謎だな
もっと増やして行けるだろうに
もっと増やして行けるだろうに
73: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:52:47.12 ID:xSuylVaj0.net
でもスマブラもマリカもARMSもポッ拳もバンナム開発だよね?
76: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:54:43.33 ID:S2z6m4DS0.net
>>73
別にバンナムに全部ぶん投げてる訳でもないぞ。
別にバンナムに全部ぶん投げてる訳でもないぞ。
74: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:53:37.27 ID:539qH898a.net
完全子会社なのはモノリスとISだけだし、HAL研やゲーフリは資本関係はないからな。
そりゃモノリスの人数が増えるだろうよ。
基本、任天堂からの委託と自社ソフトの2つの流れがあって、自社ソフトも何本か平行に動かしてるって言ってるぐらいだし。
そりゃモノリスの人数が増えるだろうよ。
基本、任天堂からの委託と自社ソフトの2つの流れがあって、自社ソフトも何本か平行に動かしてるって言ってるぐらいだし。
77: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:55:33.46 ID:iy6U8FHIp.net
技術的な部分でもかなり貢献は大きい
ゼノクロが尖兵となってなかったら、
BotWが別のものになっていたかもしれない
ゼノクロが尖兵となってなかったら、
BotWが別のものになっていたかもしれない
79: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:56:29.84 ID:NJVMWUBj0.net
ゼノクロ路線も新作出して欲しいなぁ
82: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 19:01:09.02 ID:iy6U8FHIp.net
ゼノは高橋監督が変わらず見るので、
まあゼノゼノしくなるだろうというのはわかる
アクション新作が気になるね
高橋監督が関わらない状況でどれだけのものが作れるか
まあゼノゼノしくなるだろうというのはわかる
アクション新作が気になるね
高橋監督が関わらない状況でどれだけのものが作れるか
81: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/11/13(火) 18:57:44.76 ID:1kEw1dZB0.net
スプラトゥーンやゼルダにも関わってるから任天堂的にはなくてはならないポジションになったね
コメント
てか、スプラにモノリスが関わってるってまじか
謎に包まれたレトロスタジオ
※1
スタッフロールにおもっきりモノリスソフトのロゴが出ますよ
>完全子会社なのはモノリスとISだけだし
ISも違うから
完全子会社はあの表だとモノリス NDキューブ(マリパ) の2つ
任天堂的に、資本関係は無いけど強力な「近しい」間柄なのが「セカンドパーティー」呼びだからな
ゲームフリークもっと人数増やせばいいのに
株式会社ポケモンの社員数分かんねえな
ポケモンは開発会社じゃなくて基本的に版権管理会社だからな
※7
あっ言葉足らずでスマン、折角だし開発とか販売関係無しに任天堂の子会社の社員数調べてみようとしてたら何故か無かったからね
つーかワープスターHPすらねえ
逆にレアは何であんな衰退しちゃったのか
増やしすぎると人材育成が追い付かなくなってコントロールできなくなるゾ
任天堂のクオリティを目指すんなら尚更
こき使う為に拡大してるようなもんだからな
販売実績だけで見ると最弱に近い
※11
なんでそう品のない言い方するのかな
ISって本当に任天堂と資本関係無いんだ
完全に小会社なのかと思ってたよ
てことはやろうと思えばPSにもXBOXにもソフト出す事は可能なのに
一回もそれをしてないのか
よっぽど信頼関係があるんだろうな
※12
悔しいんだよモノリスのソフト遊べない基地害プレステユーザー及び負け犬がほえて荒らして回ってるに過ぎない
※13
任天堂からはイズさんって呼ばれてるし何気に任天堂ハード開発ツール歴も長いしな
※11
お前さん業者だろ?
1時半に別スレでコメントしてそっから更に2時半に別スレでコメントしてるけどID一切動いてないぞ
※12
ゼノコンプ拗らせてるからね。仕方ないね。
GOTY2018も期間外だっただけなのにゼノ2がノミネートされてないのを歪曲して喜んでる連中だし
※13
それだけ任天堂が会社・人から信用されてるってことですね
マルチでも出すようになって阿鼻叫喚なコメ欄見たいッス!
そうなっても記事にはせんかw
※18
子会社という現実をそろそろですね
ISは元任天堂のメンバーが立ち上げた会社
HAL研は岩田社長と桜井さんの出身
それぞれの会社に資本関係はないけど任天堂から大きな仕事を任されてた
モノリスは完全子会社で任天堂の社員が役員としている
※18
カービィとかFEとかは任天堂もOKしないと出せないと思うよ
モノリスはファーストだな
任天堂はもっとスタジオ増やしてほしい
カービィ、ポケモン、FEの版権は任天堂にあるからね
任天堂が出資してこれらの作品が生まれた
※2 レトロスタジオは社員が匿名で会社のレビュー出来るところで3つのプロジェクトが動いてるって言ってた。 そのうちの1つが完全新作のFPSorTPSだとか。 (真偽は不明) ※9 Grant Kirkhopeって言うバンジョーとカズーイの大冒険の作曲家はマイクロソフトが台無しにしたと言ってた。 ソース元が読めなくて本当かどうか分からないけど・・
※24 改行忘れてしまった・・・ 読みづらくて申し訳ないです。
※22
でもモノリスとかもすごい時間をかけて今があるし、一つずつ確実にって感じなんじゃないかな?クソゲー連発して任天堂ブランドに傷つけたりしたら最悪だし。
※22
でもモノリスとかもすごい時間をかけて今があるし、一つずつ確実にって感じなんじゃないかな?クソゲー連発して任天堂ブランドに傷つけたりしたら最悪だし。
もちろんスタジオ増やしてさらにたくさん面白いソフト出してほしいと思ってるけど
>>実質任天堂自体はなんもやってないんだな
>>でもスマブラもマリカもARMSもポッ拳もバンナム開発だよね?
ゼルダはモノリスのおかげ、スイッチはNVIDIAのおかげ、みたいに何故か任天堂自体は何もやって無いかのように言う人達要るよね
不思議でならんわ
※24
デウスエクスシリーズの音楽担当してた人がレトロスタジオの極秘プロジェクトに参加してるって前に言ってたね
この音楽家は凄いメトロイドファンらしいけど…プライム4はレトロじゃないから、何を作ってるのか凄い気になる
モノリスでかくなるのは嬉しいけど人数多くなりすぎて御しきれんのか?って不安はある
>>24
5年前に開発ラインが増えたと言われてから毎年期待してたけど
結果はドンキーの移植だけで愕然としてたとこだわ
まだ生きてるんなら今度こそ成果を期待したいな
※18
なぜここまで平気で頭の悪いコメントをするのか
※30
HPのインタビュー記事だけでも信頼できる会社なのが伝わってくるしダイジョブでしょ
スタッフ募集もいい物、RPGを作る!って気概を感じるしね
出てきてるソフトも良作だしお手伝いしてるブレワイイカ2は言わずもがな
ちなみにSRDやトーセみたいに殆ど名前が出てこないけど昔から開発にはがっつり関わってるって会社もある
特にSRDなんてファミコン時代は任天堂ソフトのプログラムの大半を引き受けていた会社だし。ゼルダで伝統と化してた釣り堀もSRD社員が勝手に入れたやつだし
大作つくれるセカンドもうひとつ欲しいね
※29 ※31 今レトロスタジオのHP確認したら
新たにアートディレクターを募集してますね。
何か作っているのは確実なので楽しみ!(*^^*)
レトロはリーク通りスタフォのレースゲーでしょ
それならsfチックな作曲家読んだのもわりかしうなづける
※36
こういう求人って実績どれくらい見られるんだろ?
駆け出しだけど※37の言うスタフォのレースゲーなら参加したいなぁ
※38
アメリカは実績というか能力主義じゃないかな
要求される水準の技術があればいいんじゃないの
ただレトロは英語必須だと思うが
※28
それどころか、例えばゼノブレ2でいえばプログラマー数人送り込んでるしね(その内一人はブレワイのメインプログラマーの堂田氏)
モノリスクラスだと作品に3年は最低かかるから
まだまだ人数が足りていないな・・・
グッドフィール(元ゴエモン製作委員会)は買い取っていいのに
アクションには定評があるし、ちなみにセカンドではない
モノリスはこれから更に成長するだろうなぁ
一生出ないソフトを指くわえて批判してる馬鹿がいると聞いてきました
少しは勉強しましょうね
モノリスみたいな会社ができてくれて嬉しい
任天堂の実質セコンドは発想や売り上げも素晴らしいんだけど技術面に乏しいところあったから。
ゲフリのXYの見た目のちゃっちさは、他の3DSソフトと比較してもかなり酷くて、3Dもないしカメラも一点だし…10年以上相当儲けてきた割にゲームに金かけてない感じで残念だった。中身はポケモンの根幹があるから面白いんだけど……SMで大分追いついてくれてよかったけどね。
※28
BotWのフィールドはモノリスが作ったって言ってる人未だにいるからな。
ジュピターもどちらかと言えば任天堂に近い会社だが子会社って訳でもないよな。
ジュピターがよく出すピクロスシリーズなんて任天堂の登録商標だけど、任天堂に近い会社じゃなかったらピクロスというタイトル付けてゲーム出せない筈だよな。
レトロは死んだんじゃなかったのか。
ハル研のカービィ、ISのFE、ゲーフリのポケモンのような会社を代表するIPがあればな。
その上でドンキーなんかも作れば、任天堂の子会社として不動の地位を占めれるのに。
アメコミに出てくるようなヒーローものの作品とか作れないものかな。
任天堂に権利があるかどうかはグッズが出たときに下にNintendoとあるかどうか見れば分かる。
カービィとかポケモンとか最初にNintendoとあるからな。
エヌディーキューブは、実質ハドソンだよ。