687: 名無しのボーダー隊員さん
前話を考えるとスナイパーとは別の戦い方もプラスされるか

・太一でないと思いつかない
・意表を突く
・何度も通じない、慣れがある
・出来るだけモール内で戦う
・狭い場所の方がいい
・夜の方が好ましいか効果的
・鋼と来馬は合流して太一はそうでもない
・太一は予定通りのある地点に移動する
・太一はオペレーターとタイミングを合わせる
・スナイパーとは別の戦い方?(修の疑問)
no title

688: 名無しのボーダー隊員さん
じゃあ俺も予想しとこ
停電に乗じてカメレオン起動→電気復旧、レーダー上では近いが姿が見えないため上下階に移動したと思わせる
→近距離アイビスで殲滅

698: 名無しのボーダー隊員さん
>>688
それやられたらあとで太一をぶん殴りに行くw

690: 名無しのボーダー隊員さん
今回は狙撃手たちが頑張って欲しいわ
なんだかんだ言って狙撃手が点とったのほどどないし
ランク戦だと狙撃手がいると始まる前から知られてる時点でめっちゃ不利なんだけどね

691: 名無しのボーダー隊員さん
この間のガロプラ戦にて、鋼が大活躍したと言うことでお祝いのパーティーを夜開き、その際に太一が間違ってブレーカーを落として大惨事になった

的なことから生まれた作戦とか、仮に停電作戦きたら妄想するね
no title

771: 名無しのボーダー隊員さん
>>691
むしろガロプラ戦の前日が来馬誕生日だから
そのパーティーの時に太一がブレーカー落として大惨事とかになった気がする

773: 名無しのボーダー隊員さん
>>771
あー確かに。ケーキのロウソク目立たせるため暗くしようと太一が間違ってブレーカーがドン、太一慌ててずっこけ大惨事

あると思います

692: 名無しのボーダー隊員さん
オペレーターの伏線あれだけあるなら、作戦もオペレーターが重要になってくるはずだよな

693: 名無しのボーダー隊員さん
まぁ地形を活かしてる戦おうぜ!ならまだしも電気切っちゃいましょう!とかは結構盲点だったりする
no title

694: 名無しのボーダー隊員さん
下の階の柱何本か撃ち抜けば倒壊は外からの狙撃でもチカなら可能
人は撃てないけど爆風ならオッケーとかだったらチカオラで魔王誕生ですよ

695: 名無しのボーダー隊員さん
スナイパーがスナイパーじゃない戦い方をするのは一つのポイントっぽい

あと何度も通じない、慣れる前にってことは
何回か出来て、かつ2回程度なら有効だったりするんだよね

696: 名無しのボーダー隊員さん
スレの途中で書かれていたが
練習ではいつも「こんなの遊びだし」といっていたユズルが
「遊んではいられない」って言い出す以上ユズルも本気で行くんだろうし作戦も立てるんだろう

問題は影浦隊だけメタ的に活躍したら修たち遠征が……とか言われてるし
なんかこうあれだね
チーム内訳的にいうと一番強いはずなのに作戦タイムでもあんまり活躍できるようにみえないね

スレでも話題になってなくてつらい

704: 名無しのボーダー隊員さん
>>696
昨日イオンモールねり歩いたけどユズルが撃てそうな場所かなり少ないと思った
吹き抜けとながーーい通路の向こう側とかくらいしか無い
no title

697: 名無しのボーダー隊員さん
みえる複線が張られているとすれば
太一がした戦闘の中にヒントがあるかもしれない…
・ランバネイン戦
・三雲隊、那須隊戦
・ガロプラ戦

699: 名無しのボーダー隊員さん
2話使って作戦会議
ぶれないね

863: 名無しのボーダー隊員さん
>>699
揺れてないからなw

700: 名無しのボーダー隊員さん
ストーリーの都合で影浦隊0点三雲隊6点に結果が寄せられる可能性が高いのがね
no title

701: 名無しのボーダー隊員さん
停電なんてそれこそ1回限りの目くらましだから
何度も使える手じゃないっていう表現は当てはまらないよなあ

708: 名無しのボーダー隊員さん
>>701
いや、「次また来るかもしれないのはわかるけどいつ来るかわからない」ことによるラグはある。

804: 名無しのボーダー隊員さん
>>708
そもそも次いつくるか分からん状態で判断力の何割か奪えそう

702: 名無しのボーダー隊員さん
ランク戦は試合前のブリーフィングの情報を肴にワイワイする時が1番楽しかったりする
no title