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【ハチナイ】果たしてハチナイにデレストは必要なのか


116: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:40:19.47 ID:8kAILslX0
総合…🙄
no title

 

124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:40:49.41 ID:pLhs9EeB0
>>116
オワナイオワナイだーれもやっとらん😒

 

128: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:41:02.40 ID:hAsYjST6r
>>116
あのガルパンに勝ってるやん!

 

129: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:41:05.68 ID:mKQVSJbEp
>>116
人気アニメのガルパン以上とかやるやんけ

 

132: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:41:20.74 ID:BDFDQ27A0
>>116
入ってるだけマシなんだ🙂

 

133: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:41:27.73 ID:NhMdia0S0
>>116
ガルパン評価低すぎだろ😨

 

149: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:42:44.63 ID:R9vUpBWwa
>>116
ガルパン評価低すぎやろ😨
大作戦よりくそなんか

 

163: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:44:01.21 ID:8kAILslX0
>>133
>>149
端的に言えばハチナイからデレストを無くしたようなゲーム🙄

 

165: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:44:33.96 ID:ONyt8e8Q0
>>163
完全なポチポチゲーやな

 

167: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:44:43.28 ID:eeChNyCQ0
>>163
それは一体何するゲームなんですかね

 

169: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:45:07.73 ID:uSblOec+0
>>163
申し訳ないけどなんでリリースしたんやろ

 

170: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:45:13.19 ID:hDvheO4e0
>>163
艦これかな?

 

182: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:46:41.57 ID:NhMdia0S0
>>163
逆に言えばハチナイからデレスト抜いたらこの評価になるのか😨

 

188: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:47:34.21 ID:v7qWED+S0
>>182
つまりデレストはハチナイに必要 デレストから逃げるな

 

193: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:48:00.44 ID:kV8ljoLd0
>>182
ガルパン要素が無いからさらに下や

 

137: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:41:38.06 ID:Q/ti7HV8a
>>116
オレカバトルと一緒の筐体のドラコレより上とかすごいやんけ!

 

139: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:41:50.97 ID:716QylYE0
>>116
DMMバンナムコナミの間とかすごいやん

 

154: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:43:07.52 ID:z6pkabn70
>>116
蝶野もハマったガルパンとかいう町おこしアニメに勝ってるやん
ハチナイもアニメで町おこし確定やな

おすすめ記事
130: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:41:08.35 ID:716QylYE0
ハチナイeスポーツはコムストでいくつ絆を稼ぐかで競うらしい

 

172: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:45:29.21 ID:i85uvXCN0
ガルパンはキャラ薄いからソシャゲには向いてないんや

 

173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:45:40.05 ID:mKQVSJbEp
アニメの評判はいいのに
アプリ ゲーム等の評判はクソなガルパン

 

176: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:46:01.48 ID:eeChNyCQ0
ハチナイがクソゲーぢゃないなんて言うつもりは毛頭ないけどハチナイ以下のクソアプリも世の中には溢れてるんやろ?

 

178: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:46:23.68 ID:2y4Xe2d/0
ハチナイにデレスト言うほど必要か?
現状空回しさせられとるし面倒いだけでは🤔

 

186: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:47:18.69 ID:uSblOec+0
>>178
面倒くさいけど唯一のゲーム的な要素やろ

 

198: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:48:19.28 ID:DnhEp56hH
>>186
俺は紙芝居とガチャで大体満足や

 

196: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:48:11.09 ID:pLhs9EeB0
>>178
(ユーザー同士であんなのも取れないのかと煽り合わせるのに)必要グラ🍔

 

207: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:49:19.99 ID:ONyt8e8Q0
>>196
それして意味あるんですかね

 

229: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:51:59.42 ID:pLhs9EeB0
>>207
ソシャゲは金を出して優越感を味わせるゲームグラよ🍔

 

194: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:48:04.56 ID:nDQfDxEV0
デレストのないハチナイ…🤔

 

199: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:48:24.40 ID:RlWeOThx0
>>194
餅のない餅屋

 

203: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:48:56.70 ID:Uj0BN2ip0
>>194
麺のないラーメンやね🙄

 

195: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:48:10.77 ID:6YpbqbOv0
スキル取りに行くより才能素材集め目的で回すことが多い🙃

 

197: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:48:13.86 ID:i85uvXCN0
ハチナイやっとるやつでデレストめんどくさくて触ってないやつとかいっぱいおるやろ
初心者は大半がスルーしとる

 

214: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:50:09.13 ID:rbxEvWW20
ハチナイのゲーム内コンテンツは「難しい」じゃなく「面倒くさい」のがほとんどなのが痛いわね…。
デレストも回数こなせばいけるけどいかんせん面倒くさいから手が出にくい😢

 

226: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:51:32.18 ID:oAUA9j0j0
>>214
コムストもできない人にはできないと思うわ😥
いろいろとがんばってるのはわかるけど、なかなかままならねえ

 

246: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:53:18.27 ID:uSblOec+0
>>214
分かりにくい
も追加やな。ゲージのクリアに必要なポイントとか手持ちからの推奨カードとか分かりやすくしたらええのに

 

253: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:54:10.25 ID:NhMdia0S0
>>246
これやわ
それを探る楽しさも魅力なんやけど、当然そんなん万人には受けんわ

 

276: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:56:54.10 ID:pLhs9EeB0
>>253
小麦メーターの探りはちょっとだけ楽しかったな😳

 

256: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:54:21.40 ID:i85uvXCN0
>>246
特訓無くして試合を1回とかにすればだいぶスッキリしそう

 

282: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:57:47.16 ID:uSblOec+0

>>253
結局慣れてても全部のデレスト把握してないから
ガチる時はwiki必須やしなぁ。
ライトもライトちゃうし…。

>>256
2段階制も無駄よなぁ。
そりゃカード揃ってないユーザーの振るい落としも必要とは言え
テンポが悪くなるだけやし。
試合か特訓かどっちか削っても良い気がする。

 

290: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:59:21.34 ID:pLhs9EeB0
>>282
てか5話は200回に一回くらい何負けとんねんってのがあるけど流石に4話まででは絶対に負けんわ

 

292: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:59:24.49 ID:gb88R7xia
>>282
試合無くなったら負けストーリー必要無くなるから特訓削ろう(提案)

 

301: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 02:00:25.64 ID:NhMdia0S0
>>282
試合は地味にこむストみたいな使い方があるから切れんな
ただ、自動試合結果出るようにしてもバチはあたらんよな、とは思う

 

248: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:53:22.80 ID:pLhs9EeB0
>>214
ランダム性で絶対固有スキル取れない回があるとか何考えてデザインしとるんやろ😥

 

271: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:56:10.61 ID:gb88R7xia
デレストはストーリーの流れを掴むためには必要やと思う🤔

 

288: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:59:14.25 ID:Uj0BN2ip0
>>271
デレストの多角的に物語を描いてる点はええんやけどなぁ🤔

 

283: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/09/20(木) 01:57:51.86 ID:z6pkabn70
デレストは長いからなあ
慣れないと燃えプロ一試合くらいかかるのは
遅すぎる
標準でもファミスタくらいにしないと




8989: ハチナイおすすめ記事 2089/08/09(日) 08:09:08.09 et

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1537374728/

『【ハチナイ】果たしてハチナイにデレストは必要なのか』へのコメント

※画像がある場合はクリックする事で拡大表示されます
  1. 匿名 : 2018/09/22(土) 13:00:36 ID:QwNTAyNDI

    デレストは時間あるときじゃないとできないし、周回するにしても3回くらいやるとスマホの電池もなくなるしなぁ。周回する時なんかは試合いちいちやらされんの面倒だわな


  2. 匿名 : 2018/09/22(土) 13:08:03 ID:I1MDc3MDE

    カードゲーム好きとしてはあれが楽しい
    最近のは相手関係なく自分のデッキ回してること多いからデレストの感覚に近いし、
    なにより対戦相手に迷惑かけずに出来るのが楽しい


  3. 匿名 : 2018/09/22(土) 13:38:14 ID:M1NTU2OTE

    デレストは登場人物ごとの視点で物語見れるのが本当に素晴らしいと思う
    ただ、特訓ゲージとスケジュールが分からないせいで
    初心者がピンクスキル取ろうとするとJwiki見ながらじゃないときつすぎるのがアカンわ


  4. 匿名 : 2018/09/22(土) 14:47:35 ID:MxMzczNzc

    やる気ためた後の特訓は無くしてもええやろ
    まず失敗しない上に無駄にテンポ悪いし作業感半端ないわ


  5. 匿名 : 2018/09/22(土) 15:07:53 ID:c4NTI3NDQ

    リリース時からプレイしてるけど、端的にデレストは長い。
    長いターン数・厳しい各条件は勿論、特訓までの星数・スキル獲得にランダム込みの絆数などgm要素ばっかりや。


  6. 匿名 : 2018/09/22(土) 16:33:00 ID:c1MDMzODk

    デレストはめんどくさいだけで嫌いではない
    始めた当初はかなり頭使うしその分クリアした時の達成感はある
    難易度はwiki見ながらクリア出来る今くらいでいいわ

    個人的には報酬の固定を止めて獲得絆数やptで貰えるアイテムを良くしてほしい
    特訓ガン無視の空回しなんてやらせるから余計に嫌われるんや
    あと特訓は同じく要らない


  7. 匿名 : 2018/09/22(土) 19:38:42 ID:QwNzA1NzE

    デレストはドラマ見ながらやると丁度いい


  8. 匿名 : 2018/09/22(土) 21:35:41 ID:EyNDc1NDI

    シナリオとしては必須
    ゲームとしては試合より楽しい
    周回必須の成長要素としてはアカン


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