28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/12(火) 20:26:45.71 ID:h2QFpkWW0
今回爆死した。
累計山川 30連中崎 60連菅野
他S無し。
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/12(火) 20:44:58.38 ID:fHdei+gY0
>>28
確定の菅野は抜いてもその二人なら爆死じゃなくね?
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/12(火) 20:58:00.16 ID:h2QFpkWW0
>>36
山川と中崎の席がないんよなぁ。なんかパッとしない。
それに60連の副産物が無さすぎる
48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/12(火) 21:05:58.87 ID:fHdei+gY0
>>46
中崎は球威あるし直球Sだしピンチ◎だから中継ぎに入れたら良いんじゃね?
投手熱狂持ちリリーフははエグいぞ
108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/12(火) 23:04:51.21 ID:h2QFpkWW0
>>48
球種少ないのがなぁ、
92: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/12(火) 22:49:26.24 ID:IuOIS73T0
中崎のムービングファストはリアタイじゃ
打たれるな
98: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/12(火) 22:54:55.66 ID:t6HpPsqC0
中崎はストレートとムービング、対ピンチあわせればそこそこ押さえられそう
148: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 00:47:12.41 ID:yefdI0C30
リアタイ中崎ってどう?
ムービングあるけどプラチナなら厳しいかね
せめてフォークがBくらいあれば…
197: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 07:22:34.32 ID:P5HDC5AVr
リアタイ熱狂中崎よりAマシソンの方が
抑えられる現実(笑)
そんな焦らなくてもすぐ上位互換でるっしょ
327: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 14:55:01.92 ID:i8rz6lMTa
累計中崎出たけど当たりのほうなのかな…
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334: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 15:11:03.63 ID:Q75uSX/ga
>>327
見た目がぽっちゃりしてるところが欠点で凸出来るなら良い方じゃないかなあ
340: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 15:19:29.97 ID:jZKpb+r40
中崎はリリーフで1番の当たりだろ何言ってんだ
球威型、球威A、6球種、対ピンチ◎、中継ぎ抑え適性S、おまけにEP得能の熱狂…
自操作で使うのは確かにおもしろくないタイプだしリアルに愛着持てないのは同意するが、
リーグ戦なんかで使うにはこれ以上ない最高ランクの位置付けなのは間違いないよ
346: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 15:42:44.57 ID:jGqh0+vK0
>>340
>リアルに愛着持てない
まさにこれで中﨑のSもAも餌にし続けてたw
とっくに極になってたと思うともったいない
359: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 16:03:26.40 ID:jZKpb+r40
>>346
俺も全く同じw
前までは球威Bだったし球種もしょぼかったしまさかここまで活躍すると予測できなかった
Sはグレードアップのときなんとか引いたけど、抑えAの追加が遅すぎてまだ使えそうにないのが悔やまれる
365: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 16:14:16.88 ID:I7cbRt2/M
>>359
別に揚げ足取りとかじゃないけど、中崎は2016シリ2からずっと球威Aだよ。2016シリ1の事を前と言われたらその通りだけどw
367: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 16:20:58.35 ID:jZKpb+r40
>>365
2016S2から球威Aになってたっけ、でもそのときは5球種だしあんまり必要としてなかったかも
どちらにせよ今は後悔しかない
368: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 16:23:52.21 ID:I7cbRt2/M
>>367
確かに球種は少ないし、使えないのが多かったなぁ。純正でしてるけど、2018シリ1取るまではリア対で使えなかったしw
372: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 16:31:14.41 ID:P5HDC5AVr
>>368
ムービングついてると
リアタイでもいくらか使える?
385: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/06/13(水) 17:11:20.99 ID:I7cbRt2/M
>>372
個人的には使いやすいかな。対ピンチもあるからスライダーも使いやすくなるし、ムービングの変化量も上がるから打ち損じさせやすい。
現実と同じで三振は取りにくいけどw
573573: プロスピAおすすめ記事 573/05/73(火) 05:07:03.00 et
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528793633/
ひげが汚いんだよなあ