882: 名無しのボーダー隊員さん
防御専用トリガーであるシールドでも一発しか防げないのが接近攻撃トリガーだからなぁ
狙撃銃で受け太刀できる様にするというのは
シールドに狙撃能力を付けるというのと同義になってしまうのでは
no title

883: 名無しのボーダー隊員さん
取り外しができる狙撃銃専用のバヨネット型の専用オプションを付ければできなくはないかな

886: 名無しのボーダー隊員さん
銃トリガーは片枠しか使わないし
接近されたらバッグワーム切って孤月かハウンドでよくね
チカがライフル消してるのはレッドバレットとの兼ね合いだろうし

888: 名無しのボーダー隊員さん
>>883
もうスコーピオンでよくね?

>>886
役に立たん棒(狙撃銃)を持ちながら近接戦闘はあまり得策ではないと思える
ただ狙撃銃破棄→再生成はおそらくトリオン消費がそれなりに大きそう

892: 名無しのボーダー隊員さん
>>888
いや接近されたらポイしろよ
手から離したら即消えるってんなら抱えて逃げる方がいいだろうけど
no title

884: 名無しのボーダー隊員さん
複合させる前提のノマトリの1トリガーだしなぁ
あんまり機能詰め込むのも却って利点無くなりそう

889: 名無しのボーダー隊員さん
>役に立たん棒(狙撃銃)を持ちながら近接戦闘
修ママン近接最強スナイパーの可能性

891: 名無しのボーダー隊員さん
もしOFF弧月がON孤月を受けきれて持久性も保てるなら
あんまり消費トリオン増やさなくても狙撃銃で受太刀できそう

893: 名無しのボーダー隊員さん
受けだのタチだのと

894: 名無しのボーダー隊員さん
作者はネコだし
no title