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【ハチナイ】新試合画面実装で盛り上がりを見せるハチナイ、今後の課題は…



686: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:09:22.48 ID:siY4TNyH0
アプデ後の試合よく見るとめちゃくちゃライナー多いんだ
バントしたら死ぬ病気だしどうなってんだこれ

 

705: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:12:37.06 ID:rSeJYItk0
ライナーが多いのは内部処理のせいなのか?

 

721: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:16:23.17 ID:2TTlTbL/0
>>705
打球は全てノーバンで、まずワンバンするまでに追いつけるかを走力で判定
追いついたら捕球の成否判定
みたいなのかな?

 

727: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:18:07.86 ID:D9QaxTL9d
あとバントとかもやな

 

731: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:19:29.44 ID:/sv5bVHxd
>>727
そういや犠打って見たことないな
たゆちゃんのカードまであるのに

 

734: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:20:05.73 ID:D9QaxTL9d
>>731
犠牲フライがあるんやからあってもええよな
サヨナラスクイズとか見たいわ

 

729: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:19:11.64 ID:PJmo0rCtd
もう少し頑張れば今の試合画面でちびキャラが動いて打球処理したりするんかな

 

735: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:20:13.88 ID:VIDzbQjF0
>>729
アカツキの技術力では処理落ち不可避だ…

 

736: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:20:27.08 ID:siY4TNyH0
バントは悪手という風潮を反映したシステムの可能性が?

 

738: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:20:31.58 ID:Y5/CVvD70
実は残塁野球はこれからのアプデの布石なんやで
いかにランナーを生還させるかが監督の仕事
そのための采配機能や!

 

740: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:20:53.04 ID:u8XVUhA50
そういやさっき試合スローで見てたんやが守備ガッチガチにしてるとたまにファインプレーでアウト取ってくれるんやな

 

742: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:21:23.47 ID:AkYRuU890
いい加減SDキャラの投打フォーム作ってくれや😊
アンダースローのSDむみぃみたいなぁ

 

746: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:22:04.60 ID:jxHpTles0
バントファールフライなんのための前進守備は今後の課題やな

 

751: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:22:41.75 ID:oakQwosX0
地蔵はあれだけど試合中に毎回操作するのは面倒ってのはあるだろうからチーム全体の方針であったり選手ごとに盗塁はフリーパスか基本禁止とか決められたりできれば操作なしで采配の幅広がるかな
そもそも投手以外に代打が出ないというのも問題だよな
チャンスで代打出てきてそのまま守備につくということがない
これあればSSR剣道ももう少し救われるのでは

 

752: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:22:43.99 ID:CC8EH5lX0
ダブルスチールとかもなさそう😷
送球のエラーとかバッテリーエラーもない

 

754: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:23:37.21 ID:D9QaxTL9d
デッドボールで怪我→数試合調子つわり
は流石に苦情待ったなしかな?

 

757: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:24:11.81 ID:Y5/CVvD70
>>754
ヘルメット問題が再燃するのでNG

 

760: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:25:16.51 ID:/sv5bVHxd
>>754
もちろんすこ民は怒るだろうし、流石にそこまでいくとコンマイさんもぷんぷん😡になるかと

 

755: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:23:38.68 ID:6OfzDf06M
ビデオ判定と退場も導入しよう

 

756: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:23:43.32 ID:t2tLnfGZ0
トリプルプレーも実装されてなさそう

 

758: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:24:22.72 ID:sqI5BZoO0
トリプルプレーとかいややろ

 

766: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:26:05.36 ID:Y5/CVvD70
細かいプレーはポテンシャル一律問題なんとかしないと無理無理のかたつむりよ

 

770: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:26:25.35 ID:6OfzDf06M
新試合画面は未来のあるいいアプデだった

 

772: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:27:02.04 ID:sqI5BZoO0
危険球で投手退場を実装しました

 

773: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:27:29.43 ID:/sv5bVHxd

そういやタッチアップ見たことあるけ?

ワンナウト三塁でライトまで飛んでのアウトとか何度か見たんやが走らないのばっかや🤔
数が少ないから単に見たことないだけかもしれんが

 

778: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:28:34.32 ID:PJmo0rCtd
>>773
セカンドからサードにタッチアップするぞ
なんならファーストからもタッチアップ敢行も稀にある

 

779: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:28:40.32 ID:u8XVUhA50
>>773
タッチアップは結構見るで
犠牲フライって出る

 

777: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:28:26.06 ID:CRn/PVCX0
一塁ランナーがセンターライナーで二塁タッチアップしてたの笑ったわ😎

 

783: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:29:20.20 ID:t2tLnfGZ0
ホームでのクロスプレーはどうなんやろ?

 

785: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:30:05.11 ID:D9QaxTL9d
>>783
どうせコリジョンやし再現したところでね…

 

791: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/03/14(水) 03:31:09.75 ID:t2tLnfGZ0
>>785
ランナーの体当たりで吹っ飛ぶすずわかが見たいんや!




8989: ハチナイおすすめ記事 2089/08/09(日) 08:09:08.09 et

引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1520958049/

『【ハチナイ】新試合画面実装で盛り上がりを見せるハチナイ、今後の課題は…』へのコメント

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  1. 匿名 : 2018/03/15(木) 22:39:59 ID:I1NTA3ODY

    バント導入したらこんどはビハインドでバントしてきそうだし別に導入しなくてもいいかなあ


  2. 匿名 : 2018/03/15(木) 22:45:36 ID:I0ODUzMDM

    26安打でたった9点しか入らずの糞仕様何とかしろよ。ここまで精神力弱いの知らんわ


  3. 匿名 : 2018/03/15(木) 23:01:30 ID:A3MTY4MTk

    TDN式危険球実装しよう


  4. 匿名 : 2018/03/15(木) 23:17:39 ID:YxODAwOTQ

    パワプロでもあんなに残塁野球しないぞ
    ライナー性のアウトも多いしどうゆう事なの…


  5. 匿名 : 2018/03/15(木) 23:22:05 ID:I1NzcwMTM

    残塁多いのは技術力の限界感じるなあ


  6. 匿名 : 2018/03/15(木) 23:43:51 ID:A2NTA3MzA

    それを解消するのが采配カードやで
    過去のさわやかイレブンからPL、木内マジックから最近の機動破壊までを網羅したカードをセットするスタイルやで


  7. 匿名 : 2018/03/15(木) 23:45:59 ID:I1NjI3NDI

    19安打で3点、5安打で4失点して負けたときはスマフォ投げた


  8. 匿名 : 2018/03/16(金) 00:23:23 ID:Q1ODI5Mzc

    ちょっと前のまとめ記事にもあったけど、得点効率の悪さが目に付きすぎて、それで負けたり引き分けたりするからイラっとすることの方が増えたわ。カットインも前ほど起きないし


  9. 匿名 : 2018/03/16(金) 03:30:12 ID:Y1NDIwNjg

    出塁する時ほとんど単打で二塁打以上がなかなか出ないのと、
    走者がいる時に発動する守備スキルの影響が大きいのが残塁野球の原因な気がする

    多分処理自体はスコアボード時代とあんまり変わってない気がするんだけど、
    今回の視覚化でユーザのヘイトを溜めたことに焦ったアカツキが、
    打撃スキルを強化してインフレを加速させるってことにならないといいが


  10. 匿名 : 2018/03/16(金) 04:58:07 ID:IwMjQyNTg

    そもそも社員が野球を知らないから、こんな仕様になってんだろ
    次に技術力不足
    この2点が解消されない限り野球に近づくことは永遠にない


  11. 匿名 : 2018/03/16(金) 07:21:41 ID:M1MDU1MjI

    ハチナイにガチの野球求めてるやつって馬鹿なの?


  12. 匿名 : 2018/03/16(金) 09:04:38 ID:IwMjQyNTg

    ※11
    ならハチナイなんてやらずに他の美少女ゲームでもやってれば
    お前みたいな馬鹿はハチナイから去ってどうぞ


  13. 匿名 : 2018/03/16(金) 09:50:18 ID:AwNDA0Njg

    ※12
    同意

    ※11みたいなのがいるから開発も思い切った事ができない。
    まぁリリース前からこのレベルに持って行っとけよとは思うが。
    あとは地蔵が監督に昇格すればなぁ


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