411: 名無しのボーダーさん
現実の射撃はコリオリの力とか弾丸の落下や風の影響があるけど

トリガーの射撃はどうなんだろうか?

風と落下は関係ないイメージだが
no title

412: 名無しのボーダーさん
>>411
『トリガーの射撃に気流は特に関係がない。』
4巻カバー裏

415: 名無しのボーダーさん
>>411
風は関係ない
射程限界まで来ると空気と反応する

417: 名無しのボーダーさん
>>411
コリオリの力は慣性と地球の自転による見かけの力
設置メテオラや置き弾ができる時点でトリオン弾にも慣性が働くと考えてよさそうなのでコリオリの力は働くと考える
もっとも超長距離狙撃でもしないと実感不能だろうな

仮想空間内や近界では考慮の必要がない可能性もある

重力については低速散弾などの描写からトリオン弾には作用しない可能性がある
…この場合上記の話と合わせて長時間の置き弾がだんだん浮き上がっていく挙動を示すと予想できるな

414: 名無しのボーダーさん
戦闘体が瓦礫で生き埋めになったり積雪に足を取られたりする以上、風の影響だけは受け付けないというのは考えづらいんだけど
リーゼントの補足解説によると気流の影響を受けないって明言されてるんだよな
no title

418: 名無しのボーダーさん
>>414
トリオン弾(非実体)と戦闘体(実体)では挙動が異なる可能性がある
もっとも非実体の特性は現状では「鉛弾がすり抜ける」以外は明らかでないので根拠は乏しいかも

435: 名無しのボーダーさん
>>418
トリオン弾が非トリオン物質に干渉しないなら建物やなんかを素通りすることになるけど実際はそうでもないんだよな
気体は素通りして固体には干渉するみたいな調整が施されてるのかな

438: 名無しのボーダーさん
>>435
その辺はケースの部分だっけ、あれが上手い具合に調整してくれてんだろな
風の影響も受けないってのはトリオンのエネルギーで風の運動エネルギーを
相殺でもしてんのかね

444: 名無しのボーダーさん
>>435
そうなんじゃ?
安全装置とか付けれるし
no title

439: 名無しのボーダーさん
>>418
非実体系には気流・重力・慣性その他諸々物理的な影響は掛からない、と見て良いんじゃないかな
軌道を自由に設定できる変化弾とか、好きな位置に好きな形で作れるシールドを見るに

物理法則に従ってるように見える動きは、そういう風に無意識にコントロールしてしまっている
(嵐山さんの射撃講座より、浮かせたり散らしたりは意識しなくても無意識にやってるらしい)

416: 名無しのボーダーさん
公転自転してる地球の上で見た目真っすぐ飛ぶあたり慣性の影響は受けてるからコリオリも影響あるんじゃないかなぁ
no title