707: 名無しのボーダー隊員さん
ノマトリ言っても近界の場合ボーダーみたいな複合型じゃないからな
アイドラ変身も藁の兵がコピー&ペースト特化で変身させてんのかもね
no title

713: 名無しのボーダー隊員さん
>>707
ガロプラはどっちかというとボーダーに近いぞ
ウェンなら藁の兵以外に手甲ブレード・変身・煙幕・シールド・ドグ召喚とか持ってる
ガトリンの大砲も処刑者アームとは独立してるし、他にもラタの壁抜けトンネル、コスケロのドグ花火射出装置、レギーのトリオン兵コントローラーとか……

攻撃も防御も移動補助も全部メインひとつで済ませようとするアフト(共通装備はマントのみ)
各々の得意なメインと、オプションを幾つか使うガロプラ(シールドや手甲ブレードは共通装備か?それと便利グッズ多数)
多数の共通装備を各個人で取捨選択してセットを構成するボーダー(特定の個人用のワンオフ機は玉狛を除けば存在しない)
……って感じで、ガロプラはアフトとボーダーの中間というか良いとこ取りみたいなスタンス。ヨミがアレコレ開発してるのかな

719: 名無しのボーダー隊員さん
>>713
ガロプラのアレはボーダーとはちょっと違っていて
ボーダーのものは体内のトリオンを使って任意の武装をその都度作ると言った感じだが
ガロプラのものはあらかじめ作っておいたものをあの容器の中に入れておくと言った感じだな
だから容器の数だけしか使えない反面装備を使っても体内のトリオンは減らないみたいな
優位性がありそうな気がする

720: 名無しのボーダー隊員さん
>>713
開発に関してはヨミも関わってると思うがメインは本国のヤバイエンジニアさん
そいつらがアフトからボーダーとか敵国のトリガーの情報貰って開発してるんじゃないかな

あと確かにアイドラ(天羽曰くB級下位レベルの強さ)人海戦術はボーダーのそれやな

722: 名無しのボーダー隊員さん
>>720
アイドラ/ドグ大量展開はロドクルーンだな
ヨミコントローラーやコスケロ レギーが指揮管理してるから技術交流はそれなりにある様子だが
no title

723: 名無しのボーダー隊員さん
>>722
そうだった、すまぬ
アイドラ操作機能のコントローラーは自作っつってたし、そこら辺は付加機能かも

エネドラとコスケロ…どこで差がついたのか…慢心、環境の違い

709: 名無しのボーダー隊員さん
ガロプラはガトリン隊長がやってたようにアタッチメント形式で複数の機能を使い分けられるようだから
各々が持っていてもおかしくない

714: 名無しのボーダー隊員さん
トリオンとは関係なく弾数制限あるのがネックと言えばネック

726: 名無しのボーダー隊員さん
ていうかボーダーが隊員もだけどトリガーも割かしぶっこわれてるわ
アフトのは派手だけどボーダーの銃トリのが利便性と射程がぶっとんでてヤバい
そら普通にタイマンならアフトのが強いだろうが

769: 名無しのボーダー隊員さん
>>726
ボーダーのトリガーは汎用性と数で押し潰すタイプやからな
実際アフト(ノマトリ)1人を腕利きでもないの混じった11人で殺ってるし
no title