【CoD:WW2】ジャンプ撃ちって有用なテクニックなのか?


cod-ww2-1
10: 名無しさんACT 2017/12/14 21:36:43.34 ID:2/SYCPHW0.net
WAR害レベルの回線猛者がいるな
ジャンプ撃ちしてるけどそれお前がラグいこと前提のスキルだからなww
戦車ターレットすら当たらないってやべえよ
16: 名無しさんACT 2017/12/14 21:47:30.02 ID:4QInfoufa.net
>>10
ジャンプ撃ちの強さ知らねーのかよ
bo2でぴょんぴょんLMG使ったことあるやつならわかる
551: 名無しさんACT 2017/12/15 17:46:32.66 ID:gA+rPFvZp.net
>>10
ターレットとか固定砲台って弾速遅いからそう見えるだけじゃない?
14: 名無しさんACT 2017/12/14 21:44:03.14 ID:aU2fGrFe0.net
ジャンプ撃ちは別にラグ関係なく有効でプロプレイヤーも普通にするテクニックだよ
戦車ターレットは威力は高いが発射レート低いから外れることはよくある
17: 名無しさんACT 2017/12/14 21:49:35.97 ID:zTLkSxNm0.net
bfは外国のサーバーでやってる時はぴょんぴょんするとダメージ減らせるからなぁ
19: 名無しさんACT 2017/12/14 21:51:19.73 ID:aU2fGrFe0.net
>>17
BFのダメージ判定はプレイヤーのPS4で行ってるからジャンプ意味ないよ
たとえお前が壁に隠れても敵側のps4でまだ反映されてなけりゃ普通に射殺される仕様
21: 名無しさんACT 2017/12/14 21:55:53.27 ID:+1FTNDTi0.net
戦車ターレットの時点でそこそこ距離があったりあるいは出現場所を予測して先当てしてる状況
そういう状況だろ
ジャンプだろうがプロだろうがどうにかなるものでも無い
プロゲーマーならshgが忖度してhp500になるのか?
26: 名無しさんACT 2017/12/14 22:07:18.89 ID:aU2fGrFe0.net
>>21
それお前直後に死んでない?
25: 名無しさんACT 2017/12/14 21:59:56.74 ID:jfS1aVn30.net
接近戦ならジャンプ撃ちは有効な気がするしたまに使うな
中距離以遠なら意味無し

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256: 名無しさんACT 2017/12/15 10:54:43.69 ID:S3OfPYLI0.net
なんだかんだで面白いわ
最近のピョンピョン未来CoDがどうしても受け付けなくてスルーしてきたから久しぶりのCoDで楽しめる

MW2はグレポンが~、マラライが~、MW3はリーコンが~、EMPが~とか毎回不満要素は出てたけど、
結局楽しかったし、これもそんな感じだろうな

376: 名無しさんACT 2017/12/15 13:40:37.79 ID:lAzI/NRa0.net
マップはクソ
武器バランスもクソ
リス等のシステム面もクソ

ぴょんぴょんしないcodってだけで面白く感じてたけどよく考えたら全部クソやな

386: 名無しさんACT 2017/12/15 13:50:25.95 ID:4WelYDyFa.net
>>376
この武器バランスに文句言ってたらどのシリーズも出来ないと思うんですが
391: 名無しさんACT 2017/12/15 13:53:02.34 ID:hHB/q1Gt0.net
尽くゴミ要素しかない
ピョンピョン無くしたBO3でいいじゃん
822: 名無しさんACT 2017/12/16 00:39:07.28 ID:lzpMZQ3wd.net
iwやbo3よりもキルレ上がった人いるの?
俺なんかだだ下がりだよ。
829: 名無しさんACT 2017/12/16 00:47:06.35 ID:dFpGiGFr0.net
>>822
今年の4月か5月くらいにIW を買ってチーデスばかりやってたけど、いつも5キル15デスとかで2連続キルをたまにするくらいだったけど、WW2だと10キル10デスとか普通になってきて、5連続キルくらいなら珍しくなくなってきた。
832: 名無しさんACT 2017/12/16 00:47:33.11 ID:6O4EaGC+a.net
>>822
0.2くらい上がったよ
838: 名無しさんACT 2017/12/16 00:57:21.79 ID:WkojyU190.net
>>822
BO3と同じくらいだけどiwと比べると上がったわ てかジャンプ苦手でついて行けないからiwではあまり戦績が延びなかった


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