787: 名無しのボーダー隊員さん
トリガーはベイルアウトあるからか必死感薄いような気がする
まぁでもそのなかならトリガーが一番好きかな
no title

795: 名無しのボーダー隊員さん
>>787
大規模侵攻の時ベイルアウトしたがゆえに悔しがってた風間さんやその言葉を聞いてあえて下がった連中を忘れたのか
ベイルアウトすれば確かに自分は死なないがその為に守るべき大切な人を目の前で見殺しにすることになるかもしれないんだぞ
そもそも生身で戦っても全く意味のない相手だし

「銀河英雄伝説」でもイゼルローン要塞を奪取されて無理を承知で特攻した司令官をオーベルシュタインは馬鹿呼ばわりしてたな
生きていればこそ復讐もできるだろうにと

788: 名無しのボーダー隊員さん
むしろベイルアウトがあるからこそワートリらしい面白いバトルになるとすら思う
よくある陳腐な命がけだったらその辺のバトル漫画に成り下がるだけだし

789: 名無しのボーダー隊員さん
兵隊の命がけは目の前の敵を道連れに殺そうとする覚悟じゃなく
どんな状況でも長く生きて任務を継続する覚悟ってことだな

791: 名無しのボーダー隊員さん
ベイルアウトシステムがあるからこそ命のやり取りが引き立つ場面もあったと思う
ヨーコちゃんと華のエピソードとか大規模侵攻時の修のベイルアウトとか、遊真の身のこなしとか城戸司令の笑顔とか
no title

792: 名無しのボーダー隊員さん
・主人公や人気キャラでも敗北&退場させられるので勝敗が読まれにくくなる
・敗北したキャラも使い捨てにならない
・やられた後の死体の処理に困らない
・欠損などのダメージ描写がきちんと描ける
・敵キャラが「運が良かったな」「今日は見逃してやろう」とか言わなくて済む
・緊急脱出があるから大丈夫と油断させておくことで、『緊急脱出無効』だの『帰還先の本部強襲』だので危機感を煽れる

緊急脱出があることのメタ的なメリットが、とりあえずこのくらい思い付く

797: 名無しのボーダー隊員さん
日曜朝から首チョンパが見られるのはワートリだけ!!

799: 名無しのボーダー隊員さん
ランク戦は面白い試みだよなー内部を知る事で外へ出た時の深みも出るし、その逆も然り

807: 名無しのボーダー隊員さん
>>799
ランク戦ほんと面白いよな
チーム戦術にカラーが出てるのも楽しい

諏訪隊を初めて見たときは戦い方に惚れたなぁ
no title

825: 名無しのボーダー隊員さん
>>799
プロスポーツ方式だな
no title