132: 名無しのボーダー隊員さん
このスレ初めてだけど、ワートリのss書こうと思ってるから色々教えて欲しい
A級クラスの機動型スナイパーがサブにメテオラ、メインにテレポーターやグラスホッパー入れて、メテオラの爆炎で視線を切った後テレポやグラホで逃げる戦術使ってるのはアリだと思う?一瞬見つかるけど仲間のカバーや敵同士鉢合わせたりしてどうにか誤魔化したい
仲間にもテレポーターを入れて爆炎に入ったら残念アタッカーでしたーみたいなのもしたい
A級クラスの機動型スナイパーがサブにメテオラ、メインにテレポーターやグラスホッパー入れて、メテオラの爆炎で視線を切った後テレポやグラホで逃げる戦術使ってるのはアリだと思う?一瞬見つかるけど仲間のカバーや敵同士鉢合わせたりしてどうにか誤魔化したい
仲間にもテレポーターを入れて爆炎に入ったら残念アタッカーでしたーみたいなのもしたい
138: 名無しのボーダー隊員さん
>>132
逃走手段で二枠は重いかなあ、寄られてる時点でかなりキツいし
起動型ならやっぱ冬島隊のトラッパー+スナイパーが完成してる
個人的には狙撃手抜きで下の爆炎テレポート連携戦術方が面白そうかな
逃走手段で二枠は重いかなあ、寄られてる時点でかなりキツいし
起動型ならやっぱ冬島隊のトラッパー+スナイパーが完成してる
個人的には狙撃手抜きで下の爆炎テレポート連携戦術方が面白そうかな
139: 名無しのボーダー隊員さん
テレポーターもホッパーも直線移動しかできないから敵のオペレーターに移動半径を割り出されて不利じゃないか
バッグワームでレーダーから消えたままメテオラ煙幕でジグザグに逃げたほうがいいし
どうしても使うなら逃げながらスパイダーの糸を張りつつ
テレポートでめぐらした糸の反対側にワープで実は糸の先にはいませんよーの方が虚を突ける
バッグワームでレーダーから消えたままメテオラ煙幕でジグザグに逃げたほうがいいし
どうしても使うなら逃げながらスパイダーの糸を張りつつ
テレポートでめぐらした糸の反対側にワープで実は糸の先にはいませんよーの方が虚を突ける
155: 名無しのボーダー隊員さん
>>138
スナイパーって割と枠余ってると思うけど重いかな?トリオン消費の面はスナイパーの弾の消費量が良く分からないから何とも言えない
冬島隊のシナジーには勝てないから4人隊にして数の有利で差別化しようかなって
>>139
>>132に書いたけどテレポグラホはバッグワームの反対側に付けてるから同時に使えるよ。分かりにくくてごめん
バッグワーム イーグレット
メテオラ グラスホッパー
シールド シールド
FREE テレポーター
こんな感じ。メテオラはどうしようもない時に目くらましに使う
別にグラホは逃走用だけじゃなくて、狙撃位置に速やかに着く為にも使えない?
あとグラホテレポはバッグワームの反対側に付けてるから同時に使える。シールドとの兼ね合いはあるし、そこまで出来るんなら近中距離やれって言われたらそれまでだけど
情報後出しばっかでごめん。詰め込みすぎたらクッソ長文になるから
スナイパーって割と枠余ってると思うけど重いかな?トリオン消費の面はスナイパーの弾の消費量が良く分からないから何とも言えない
冬島隊のシナジーには勝てないから4人隊にして数の有利で差別化しようかなって
>>139
>>132に書いたけどテレポグラホはバッグワームの反対側に付けてるから同時に使えるよ。分かりにくくてごめん
バッグワーム イーグレット
メテオラ グラスホッパー
シールド シールド
FREE テレポーター
こんな感じ。メテオラはどうしようもない時に目くらましに使う
別にグラホは逃走用だけじゃなくて、狙撃位置に速やかに着く為にも使えない?
あとグラホテレポはバッグワームの反対側に付けてるから同時に使える。シールドとの兼ね合いはあるし、そこまで出来るんなら近中距離やれって言われたらそれまでだけど
情報後出しばっかでごめん。詰め込みすぎたらクッソ長文になるから
157: 名無しのボーダー隊員さん
>>155
数の優位で戦う狙撃手なら逆にメインはそんなに余らないと思うよ
援護射撃するならライトニングが有用な場面は多いだろうし
集中シールド破れるってだけでアイビス入れる意味もある
イーグレット一本のみって変態の当真とコンセプトチームと化してる荒船隊くらいだし
自分がエースで確実に倒すことしか考えないならイーグレットだけでもいいかもだけど
数の優位で戦う狙撃手なら逆にメインはそんなに余らないと思うよ
援護射撃するならライトニングが有用な場面は多いだろうし
集中シールド破れるってだけでアイビス入れる意味もある
イーグレット一本のみって変態の当真とコンセプトチームと化してる荒船隊くらいだし
自分がエースで確実に倒すことしか考えないならイーグレットだけでもいいかもだけど
161: 名無しのボーダー隊員さん
>>157
寄られるとああなるスナイパーにとって射程短めライトニングで支援射撃って危険じゃねえのかな
寄られるとああなるスナイパーにとって射程短めライトニングで支援射撃って危険じゃねえのかな
162: 名無しのボーダー隊員さん
>>157
良くわからんが、荒船隊は後々全員PARになる予定だからわざと空きを作ってあるって事か?
良くわからんが、荒船隊は後々全員PARになる予定だからわざと空きを作ってあるって事か?
164: 名無しのボーダー隊員さん
>>161
実際東さんも千佳も(隠岐もだっけ?)ライトニングで支援してる
しかもかなり距離からやってる上にしっかり逃げれる
ライトニングは射程短いとはいえそこまででは無いのだろう
あくまでスナ3種で見たらの話かと
実際東さんも千佳も(隠岐もだっけ?)ライトニングで支援してる
しかもかなり距離からやってる上にしっかり逃げれる
ライトニングは射程短いとはいえそこまででは無いのだろう
あくまでスナ3種で見たらの話かと
163: 名無しのボーダー隊員さん
>>161
援護ってのも戦闘中の援護だけじゃなくて敵狙撃手の足止めとかも諸々含めてのことね
ゾエオラ落としほどの変態技でなくても隠岐が千佳抑えたみたいに連射したくなる場面はありそう
黒鳥争奪戦でも奈良坂古寺はライトニング使えば?って言われてたこともあったしな
他には太一みたく銃手との連携も可能なようだし(これは特殊すぎるから例外かもしれないが)
>>162
荒船隊は狙撃手オンリーという意味でコンセプトチームと書いた
全員PAR目指してるかは描写がないからわからん
荒船以外特に目指してなさそうな気はするけど
援護ってのも戦闘中の援護だけじゃなくて敵狙撃手の足止めとかも諸々含めてのことね
ゾエオラ落としほどの変態技でなくても隠岐が千佳抑えたみたいに連射したくなる場面はありそう
黒鳥争奪戦でも奈良坂古寺はライトニング使えば?って言われてたこともあったしな
他には太一みたく銃手との連携も可能なようだし(これは特殊すぎるから例外かもしれないが)
>>162
荒船隊は狙撃手オンリーという意味でコンセプトチームと書いた
全員PAR目指してるかは描写がないからわからん
荒船以外特に目指してなさそうな気はするけど
166: 名無しのボーダー隊員さん
>>155
近寄られた時にテレポート使っても慣れたやつに通じるか?と言われると...
バグワ捨ててメテオラも使いどころ無さそう
カードゲームやってるときにデッキ構築中は面白いことできそうと思って入れたけど、実戦では結局ほぼ使わないカードみたいな感覚
近寄られた時にテレポート使っても慣れたやつに通じるか?と言われると...
バグワ捨ててメテオラも使いどころ無さそう
カードゲームやってるときにデッキ構築中は面白いことできそうと思って入れたけど、実戦では結局ほぼ使わないカードみたいな感覚
133: 名無しのボーダー隊員さん
もちろん基本は逃げに徹するし、見つからないのが一番良い
このキャラの狙撃位置は基本仲間の援護がある所。バッグワームつけながらグラホやテレポで狙撃位置を変えたりする。
連投ごめん
このキャラの狙撃位置は基本仲間の援護がある所。バッグワームつけながらグラホやテレポで狙撃位置を変えたりする。
連投ごめん
135: 名無しのボーダー隊員さん
ぼくのかんがえたさいきょうのぼーだーたいいんよりも
弱いキャラが工夫して勝利を掴むのがワートリの面白さだと思います
弱いキャラが工夫して勝利を掴むのがワートリの面白さだと思います
コメント
コメント一覧 (24)
1、50越え基本の高パラメーター、SEあり、実は黒鳥持ち
2、玉狛所属もしくは頻繁に出入り
3、特級戦功獲得
4、A級レベル又は元A級だが訳ありでB級ランク戦参加
スナイパーの肝は意識外からの一撃必殺なんだから、中距離でチョロチョロ動いてるスナイパーとかスナのうま味をほぼ殺してるでしょ。隠岐だってグラホはあくまでポジショニングのためであって、撃つときはちゃんと腰を据えて狙い打ってるよ
自衛用の小銃を持つ事は本来は全くおかしな事でもないかと。
ただ、育成期間の問題でボーダーのスナは狙撃以外の戦闘訓練をしていないわけで、
「機動戦ができるスナイパー」よりは「狙撃銃をサブウェポンとして持っているガンナー」の方が可能性はありそう。
っていうか、片桐隊長がそういうアレなんだろうけど。
残り2枠は他の武器なりオプションなりいれた方が実用的だと思うよ
SSなら寄られてピンチ→仲間のメテオラ→爆炎の中で…って展開で一回やれば十分だし
3枠でも4枠でも使うべきなんだろうけど、それはバランス崩壊するから無いだろうな
「狙撃手は居場所を知られたら負け」で、東が逃走用の装備を用意してない以上、
少なくとも作中現実的には狙撃手にとって機動性は有効な武器になりえず
「機動型スナイパー」の呼び名を受けてる隠岐あたりが限度ってことなんだろう
寄られて逃げ切る算段よりは荒船みたいな武闘派狙撃手のほうが理に適う
正面突破しようとすれば枠1つシールドで潰せるから相手の択減るし
ハウンドで曲がり角で逆向きに撃って誘導で戻せば進路を欺瞞できるかも
→すぐに追われる雑魚スナイパー
寄られないような練習だけする
→寄られたらお終いの雑魚スナイパー
両方練習する
→どっちも半端な雑魚スナイパー
叩こうと思えばいくらでも叩ける
ぶっちゃけスナとして一番仕事出来てるの真ん中な気がする・・・
リアルやゲームだとスナイパーライフル以外を持ちづらいという制約あるけど
トリガーの場合8枠もあるのに殆ど寄られた対策無しの人だらけ
精々武闘派スナイパーさん位じゃないの?
Pオールラウンダーさんはスナイパーって感じでもないし
ワートリのスナには寄られたからって無抵抗で落とされた奴は一人もいないぞ、だいたいその前後で仕事はしてるし落とされる前に最後っ屁かます奴も多い
最後っぺなんていう苦し紛れで満足してちゃダメだろ
寄られた後の事より寄られる前に敵を倒す技術を優先的に磨いてんでしょ
ゲームじゃないんだから何でも間でも手を出してすぐそれを習得できるわけでもないって、役に立つかもしれないからってサッカーのDFにFWポジションのプレイを時間割いて訓練させるのはちょっと違うでしょ
そりゃFWの専門的な練習はしないにしてもだ
無闇にではなく、意識的に全体をバランス良く伸ばすべきなんだけどね
むしろDF一本の特化型の方が。って発想の方がゲーム的でマンガ的だよ
普通のマンガならマンガだからあってるじゃん。ってなるけど
そういうのが売りじゃないでしょこの作品。
いや一人があれもこれもって方がゲーム脳だろ
訓練のバランスは確かに重要だが、それはあくまでポジション内での話であって、スナイパーがバランスよく習得すべきスキルは撃つ・走る・隠れるって基本スキルだよ。
そもそも7000ポイント代の攻撃手でさえ数単位で剣に専念してるんだぞ、付け焼刃が通用するほどヌルくはねえよ。おとなしく狙撃訓練に専念した方がいい、あと寄られた時の事考えるっていうなら、味方の本職(前衛・中衛)に護ってもらえるよう連携の訓練に時間を使うべき、別にボッチで戦う必要はないんだし。
銃手が頑張って200mくらいなのに、狙撃手は届くだけなら1000m以上
迫ってくる攻撃手に銃手装備で食らわそうとすると、銃手の間合いに入るまで待っていないといけない
鉛ハウンド覚えたトリモン千佳でさえ、50mくらいから引き打ちされると対応武装がない
まだ組み立ててる段階だからそういう意識はないんじゃない?
むしろそういう意識がボーダーにないからこそ、荒船が躍起になってるとも言える
ボーダーの隊員は子供だから、やりたいやりたくない程度で考えてる節があると思う
軍隊みたくすると周囲の批判も大きくなるからか、そういう育成については自主性にかなりの部分を任せてる感じ
荒船だってそうしてたし
だったらまず、シューターで極める展開を作る→スナイパーを頑張る展開を作る→ハッ!けれども俺、アタッカーと勝負したらクソ弱いじゃん!→グラスホッパー練習する→ハッ!緑川とか香取に負けるじゃん!→テレポーター練習する
みたいな展開で一つずつの方が読者に期待させられそう
バッグワーム イーグレット
メテオラ グラスホッパー
シールド シールド
アステロイド テレポーター
トリガーセットもこんな感じがいいと思う
メテオラで逃げるだけだと爆撃が起こるわけだから大まかな位置を指定されるしイーグレットだけでどうにも出来ない場合があるから、メテオラを使ったりして逃げるんだろうけど、熊みたいにメテオラ自爆しないように、アステロイド入れておけばいいと思う
コメントする ※問題ある書込みには対処させて頂きます