513: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 14:51:46.85 ID:jzmNiMbrd
チャンピオンシップは選手が成長するようにするか最初からレベルマにしとけば良かったのに何故45固定なのか
514: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 14:52:58.36 ID:lRh2GWRZ0
条件同じにするためだろw
539: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 15:56:00.12 ID:0+n/xb/Sa
チャンピオンシップは実力競うってのは分かるけどスピ下げる必要あるの?
541: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:00:00.95 ID:rS7xxCfAa
>>539
なるべく難しくするためでしょ
難しくすればそれだけポイントにも差が出るし
逆にポカスカ打てると差が出なくなる
547: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:17:07.32 ID:i+pGr8ar0
俺は結構気に入ったイベントだけどファウル即アウトだけは全くもって納得がいかない
空振り見逃し即アウトも2ストライクからが妥当
実際にあったゲームを忠実に再現するとかでカウントも選手も何もかも一緒の場面用意してから一球で仕留めろというイベントならわかるが
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549: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:18:50.43 ID:olqXyvtR0
チャンピオンシップ通常のプレイスピードにして欲しいわ
難易度上げて上がるのはともかく
553: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:23:37.14 ID:jaVCImq50
ただリアル大会に向けた単発のプチイベントだと思うし、エナ消費なしで報酬あんだからなんの文句もないけどな。通常ならスペピのみのまったり期間だったわけだし。
557: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:32:19.59 ID:2x/xjTF6d
チャンピオンシップはリアスピ、速スピ、ミートカーソルとかに
ガチのプレイヤーがどの程度対応するか見る実験でもある気がする
その先に待っているのはバーサス(対戦)モードだな
564: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:51:37.38 ID:KLOkTbFNd
色々試す意志が感じられてやる気ない運営よりもよっぽどいいだろうが
実際不評だったすごろくや監督プレイはすぐ消えただろ
565: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:53:51.70 ID:KLOkTbFNd
今回のイベントが実現可能ってことはパワプロにあったシナリオみたいなの出来そうだよな 何故かパワプロからは消えてしまったが
是非実装を期待するぜコナミさん
566: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:54:35.07 ID:pKHlSOQB0
チャンピオンシップなかなかおもろいし頑張ってると思うよ
札束バトルじゃない技術のランキングイベントとかたまにあっていいと思うし
568: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:56:40.59 ID:lvQg6kIV0
まあええ企画だとは思うけどな
次回から改善して欲しい所は初級は全部何の縛りも無くして欲しい(もしくは引っ張りとかゴロアウトとか邪魔にならんプラスになるだけの縛り)
あと時間がかかり過ぎる所だな
1日1回でええわ
その方がポイントも伸びんやろうし
570: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/23(金) 16:57:41.19 ID:oGmKoF5ga
チャンピオンシップはエナ割らせるわけでもなくついでのイベントみたいな感じだしな
ちゃんとメインのスペシャルミッションがあるんだし別にこれでいいわ
573573: プロスピAおすすめ記事 573/05/73(火) 05:07:03.00 et
引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498118303/
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