807: 名無しのボーダー隊員さん
妄想してたんだけど
グラスホッパーを相手に踏ませてジャンプ軌道途中頭上にもう一個設置すれば、大幅にバランス崩して地面に叩きつけられるかな
あとは接近戦で相手が刀振り下ろす瞬間の肘部分にグラスホッパー設置して弾き飛ばすとか
no title

811: 名無しのボーダー隊員さん
>>807
シールドは実体が無くてブレードなど限定的な部分にしか干渉しないからそういう使い方は出来ないがグラスホッパーなら出来る
振り下ろす武器に対して集中シールドで止めようと思ってもトリオン量が少ないと割られてしまうが
グラスホッパーでトリオン体を弾くならトリオン量は関係ない 多分
グラスホッパーの利点

818: 名無しのボーダー隊員さん
>>811
シールドは恐らく威力ありのトリオンに反応して相殺してるんだろうけど、
グラスホッパーを、弧月で斬ったらどうなるんだろう?通過?消滅? 弾みはしない気がする。

シールド:自分の手前に出せば良い。基本的に攻撃はだいたい防御、最低でも減衰できる
グラホバリア:相手の手や足の位置を先読みして敷設しないといけない。決まれば防御+崩しまでできる。

安定度考えたら普通はシールド使う気がするw
no title

829: 名無しのボーダー隊員さん
>>818
シールド:基本的に1枚しか出せない。複数に分割する意味があまり無い
グラホバリア:相手の体勢が崩れる程度の威力のものを複数枚出してどれか1つでも相手の体に当たればいい

遊真は5枚にしても村上の体が飛ぶ威力があった
体勢を崩すだけなら10枚くらいでも十分だろうか、とりあえず適当にバラ撒けばいいのだから位置の先読みなんて必要ないだろ
むしろ相手のほうがグラスホッパー出されそうだやべえって思って攻撃をピタっと止めて隙が出来るかもな

819: 名無しのボーダー隊員さん
シールドは特に予備動作もなくパッと出せるっぽいがグラホは先に球出さないといけないから攻撃してくる武器に当てるってのは難易度高すぎでは

821: 名無しのボーダー隊員さん
ピンボール出来るぐらいにはすぐ出せるんじゃねーの
no title

822: 名無しのボーダー隊員さん
>>821
ピンボールすぐ出来るのは槍バカ以上の素質持ちで軽い二人なんですが

824: 名無しのボーダー隊員さん
>>822
パッと出せないということの関しての反証じゃね
少なくともトリガーの仕様的には可能という

825: 名無しのボーダー隊員さん
>>821
あれは分割して一回で全部出してるんだろ

827: 名無しのボーダー隊員さん
ピンボールも予め分割で置いてるんじゃないか?
no title

830: 名無しのボーダー隊員さん
>>827
あらかじめグラスホッパー置いておいたら移動軌跡が先読み出来そう
置き弾や糸状スコーピオンでサイコロステーキかトコロテンみたいになんないかなw

831: 名無しのボーダー隊員さん
>>830
一瞬で動線把握できるレベルなら不可能ではないんじゃね?
ユーマが身を捻って狙撃躱したりしてるから韋駄天ほど上手くは行かんだろうけど
no title