488: 名無しのボーダー隊員さん
東さんが小荒井ベイルアウトさせて助けた場面で思ったけど
当然フレンドリーファイア可能なんだよな
ランク戦でまだみないけど味方を間違ってベイルアウトさせるってあるのかな
スナイパーの射線にアタッカーがはいっちゃったとか
当然フレンドリーファイア可能なんだよな
ランク戦でまだみないけど味方を間違ってベイルアウトさせるってあるのかな
スナイパーの射線にアタッカーがはいっちゃったとか
498: 名無しのボーダー隊員さん
>>488
同士討ちの危険性があると連携は難しくなるな
弧月でうっかり味方を刺しちゃったみたいなミスもあるんだろう
逆に味方の隊員を捨て駒に使って高ランクの相手を潰すという手口も成り立つけど
同士討ちの危険性があると連携は難しくなるな
弧月でうっかり味方を刺しちゃったみたいなミスもあるんだろう
逆に味方の隊員を捨て駒に使って高ランクの相手を潰すという手口も成り立つけど
500: 名無しのボーダー隊員さん
>>498
>逆に味方の隊員を捨て駒に使って高ランクの相手を潰すという手口も成り立つけど
そのための唯我
>逆に味方の隊員を捨て駒に使って高ランクの相手を潰すという手口も成り立つけど
そのための唯我
504: 名無しのボーダー隊員さん
>>500
前途ある若者の心が今!蹂躙されようとしている!
人権団体を呼んでくれ!!
前途ある若者の心が今!蹂躙されようとしている!
人権団体を呼んでくれ!!
506: 名無しのボーダー隊員さん
>>504
人権団体「諏訪隊の対応で忙しい」
人権団体「諏訪隊の対応で忙しい」
501: 名無しのボーダー隊員さん
>>498
コナミ太刀川&ガトリンみたいな感じね
まぁでも故意にではなく事故でフレンドリーファイア全くないなんてちょっと成熟しすぎではと思ってしまうけど
漫画だしそういうミスしたら弱く見えちゃうからあまりする必要もないか
コナミ太刀川&ガトリンみたいな感じね
まぁでも故意にではなく事故でフレンドリーファイア全くないなんてちょっと成熟しすぎではと思ってしまうけど
漫画だしそういうミスしたら弱く見えちゃうからあまりする必要もないか
505: 名無しのボーダー隊員さん
>>498
諏訪さんが笹森でやろうとしてた
諏訪さんが笹森でやろうとしてた
490: 名無しのボーダー隊員さん
B級下位、というか隊組んで間もなくチームランク戦に参戦したチームなんかはやらかしそうではあるな
493: 名無しのボーダー隊員さん
>>490
メガネくんのことですね
わかります
メガネくんのことですね
わかります
491: 名無しのボーダー隊員さん
っていうか中位以上だともうありえないレベルなんだろうか?フレンドリーファイア
まぁ変態ばっかだしな
まぁ変態ばっかだしな
538: 名無しのボーダー隊員さん
>>491
変態だからFFしないというよりは、判断力がついたらFFしそうな局面では撃たなくなるって方が正確かな?
R4で加古さんが「誤射の危険がある」って言ったシーンとか、撃たずに待つ犬飼は正常
犬飼が変態なら『辻ちゃんに当たらないように撃てば良いんでしょ?』とか言い出す
変態だからFFしないというよりは、判断力がついたらFFしそうな局面では撃たなくなるって方が正確かな?
R4で加古さんが「誤射の危険がある」って言ったシーンとか、撃たずに待つ犬飼は正常
犬飼が変態なら『辻ちゃんに当たらないように撃てば良いんでしょ?』とか言い出す
539: 名無しのボーダー隊員さん
>>538
上位陣はそんな変態ばっかりな印象
実際初心者の頃って気が逸りがちだしな
タイミングを待つとか間を空けるとか重要だわ
上位陣はそんな変態ばっかりな印象
実際初心者の頃って気が逸りがちだしな
タイミングを待つとか間を空けるとか重要だわ
495: 名無しのボーダー隊員さん
誤射じゃなく作戦の内って意味なら諏訪隊がしょっちゅうやってんじゃないの味方殺しは
497: 名無しのボーダー隊員さん
>>495
なるほどw
なるほどw
コメント
コメント一覧 (20)
犬飼は角度がないからアステロイドはうてなかった
風間さんが褒めるレベルのコンビニスコーピオンで混じるほど近接の腕もない
窓破壊大回りハウンドしてもよかったけど、窓の割れた位置で東さんに場所を教えることになる
つまりシュータートリガーを使うのがベストだったのかな
いや、射手型でも辻を避けて撃つためには犬飼自身がもっとコア寺たちに近づかないとキューブを散らしてもあんまり意味ないと思う。
あと大回りハウンドは中距離用の弾トリガーは貫通性能は低めっぽいから窓二枚抜きとかになると効果薄いんじゃないか(諏訪VS荒船の車窓とか見る限り)
あと誤字指摘はすきじゃないんだが、コンビニスコピは笑うわ
作戦ならアリなんだろうけど、敵に点やりたくないが為のフレンドリーファイアは何かしらペナルティーがないと60m以内ベイルアウト不可のルールが死文化するよな
60m内でもFFはペナ無しで、自殺はペナありとかなんじゃないかと思う。
じゃないと、「オレも吹っ飛ぶやつ」が割に合わなくなるような。
評価がまた上がってしまうな!
それだと笹森もろとも吹っ飛ばす作戦は割に合わないかな?
でも笹森を犠牲にエース遊真を消せるなら戦果は十分なのかな、、、
1人想定外に落としてしまえば、その分自分の隊が不利になるし、相手チームは有利になる
それで十分ペナルティになってると思うが
戦術的にFFした場合は数的不利になったとしても、そうすべきだったってだけだし
自殺にペナルティがないと、自発ベイルアウトに距離制限がかかってる意味が
なくなるのではないのか、というのが自殺ペナルティ説の論拠だよ。
だから現実に不利になるかどうかという観点よりルール上の整合性の観点でFFをどう考えるか
というほうが重要だと思う。
二宮「俺がやるといったはずだぞ ベイルアウト寸前の奴が入ると逆に戦闘力が落ちる」
辻「でも、このままじゃ引き下がれないです・・・!」
二宮「じゃあ死ね」フレンドファイア-
自主ベイルアウトの距離制限内に敵がいるなら、故意のFFでベイルアウトさせようとするとその分隙ができると思うんだが
60mなんて相手がトリオン体だと、一瞬の隙が命とりになる距離だし
下手すれば2人まとめて落とされる
不利益は既にあるからペナルティはわざわざ必要ないと思う
第二戦の荒船の撃墜ポイントなんか、自動じゃない判断が下った印象
自動じゃないとしたら誰が判定してるんだろうね
上層部はあんまりランク戦の運営に関わってるイメージ無いしな
実況が桜子のねじ込んだ文化ってだけで。
太一「俺が鋼さんの掩護に行きm」
今「待って太一、足元にバナナの皮が」
来馬「あ」
相手の実力差や最後の決めてとか余程の事が無いとするだけムダな気がするが
機動力の上回る敵が半径60メートル以内に近づき、なおかつこっちを追いかけていることを確認したら、手持ちのライトニングなりなんなりで自分を打てばいいんだから
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