【仁王2】結局斧は救われないまま終わってしまうのか?


607: ID:Q3wwtvQH0.net
アプデはよ
斧という死体をいつまで放っておく気だイツマデイツマデイツマデ

 

610: ID:cVBdVliS0.net
斧をちょうどよい性能にするの思いつかないんじゃね
重量感なくすかスパアマ超強化して壊すしかなくなる

 

613: ID:05eejlVT0.net
>>610
俺はモーション早くしろとか贅沢は言わないから
浦風見たいに旋滑りを直出しできるようにしてくれたらもういいわ

 

616: ID:SZB8Hbsua.net
斧は神宝限定opでぶっ壊れop追加するしかない
素で強くしたらあやかし以下で強くなりすぎる

 

617: ID:2q0WKGQj0.net
斧は2本持てるようにすればいいんじゃね

 

618: ID:LdvlDQf00.net
斧を
ハルバードかポールアクスにすればいい
リーチがあって強い



 

622: ID:tKejP+8M0.net
斧はそもそも武技枠少なすぎ
操作がシンプルってのはもう利点にはならんぞ

 

624: ID:cU2H+eH/M.net
斧は殴りで敵の攻撃を無効化するかダメージ与えるか選べるとかすればいいんじゃないかな

 

626: ID:IQYpMSrx0.net
単純に斧は全部武器の中で飛び抜けて火力を高くすれば使う奴は沢山いたかも。

 

627: ID:4KZzmrtr0.net
斧の気力削りは強いだろ
何か言う前にせめて触れよ

 

629: ID:03nfCHBj0.net
開発者のプレイヤーへの嫌がらせ調整の最大の被害者は斧かも
そりゃあ金時も愛想尽かして手斧に持ち替えるわな

 

631: ID:IQYpMSrx0.net
でも斧はちゃんと師匠意外の使い手ボスが居るだけ優遇されてるじゃん。ヤスケとか。
トンファーなんて誰一人使ってるボスなんていないんだぞ。

 

633: ID:96HMYSDV0.net
斧は武技枠少ない用途被りあるわでやってて詰まらんのが致命的

 

634: ID:cUOZW6yK0.net
気力削り強いってのはあくまでステータス上の話だからなぁ
そんなこと言ったら鎖鎌なんて専用バフ込みで気力削り最強だし仕様率No.1で無双してるはずだよね

 

635: ID:haB8T/Kba.net
敵だと割と斧強く感じるけど自分が使うとあまり強くない不思議

 

636: ID:cUOZW6yK0.net
崩しの方が分かりやすいけど斧は崩し値余裕で150超えるけど
奈落深層の対人型は手甲や薙刀の方がよっぽど安定するからな
これだけで言いたいことが伝わると嬉しいけど要はそういうことだ

 

638: ID:tKejP+8M0.net
モッサリだから被弾覚悟が多いのに盤石刀なみたいな補助もないしガードも受け弱いから多用できない
全霊も勇の深奥と絶望的に噛み合わない
烈火金剛気合はテコ入れされてなお戦闘中にかけ直すの面倒くさすぎる
気力削りも他武器で十分だし他武器ならそれ以外のこともできる
マジで枚挙に暇がない

 

639: ID:03nfCHBj0.net
「これなら、別に斧じゃなくてもいいよね」 ←これ

 

640: ID:IQYpMSrx0.net
斧は前作で大太刀が出た時点でその後の運命が決まっていた。

 

642: ID:IQYpMSrx0.net

斧使うなら大太刀使うわ
二刀使うなら手斧使うわ
鎖鎌使うならシココン使うわ
トンファー使うなら手甲使うわ

新武器をポンポン出すのは良いけどそうやって古い武器の使い道を潰していくのがコーエーなんですわ。


 

644: ID:aOSgkxtGd.net
ヤスケの地面に斧を叩き付けてドーム状に雷が発生する武技とか欲しいぜ
あと本多の広範囲の遠当てみたいな技も斧にくれ

 

645: ID:L/UP+oG90.net
斧二本…手斧だな!

 

646: ID:XqHc4DV5M.net
斧は敵がガード優先して固まってくれて、絶対割り込んでこないってんなら使えるかも
いつでもキャンセル回避やガードできて、直前ガードは気力減らない、直前ガードで常世設置しちゃうとか
何かにつけて溜め短縮行動が発動する位トリガーだらけとか

 

648: ID:erag21Y90.net
トンファーはガチで手甲に喰われてると思う

 

654: ID:2q0WKGQj0.net
1から斧は超強化されたのに文句いってるのなんなんだ
投げれるし2本に増えただろこのバカちんが

 

663: ID:mc4ohmvU0.net
もういっそ斧は猛妖怪化の餅つきみたいにスタミナが続く限り大型妖怪に怯みハメできるようにしろ

 

667: ID:96HMYSDV0.net
荒駒最大溜めは強制怯みだから的がデカイならできるんじゃねーかな

 

669: ID:aowrYMBG0.net
斧は最大ためで強制怯みと大幅な火力アップ、斧限定の神宝キラOPに近接攻撃で体力吸収A+(愛用度最大でAA:効果量は体力ゲージがゴリっと増える程度)を追加ぐらいの強化は欲しかった。攻撃動作中だと気力ダメ増えるのも踏まえてこれぐらいはないとごり押しで戦う前提の武器には厳しすぎる。

 

788: ID:XqHc4DV5M.net
>>669
三人で怯みハメできたらつまらんから、回転衝みたいに短時間で連続で受けても怯まないクールタイムを設けよう

 

670: ID:EgMUCuKD0.net
斧って弱いの?

 

671: ID:fNtFj9qr0.net
>>670
チャオズよりは強いぞ

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15 件のコメント

    • このロード激早120fpsに慣れるとヤーナムには戻りたくても戻れんわ
      ロード遅すぎガクガクすぎで30分と出来なかった
      ブラボもアプグレしてくんねえかな

  • 小さくして2本持つと火力が最強格になるのはなんなん?斧くんも投げれるようにして、どうぞ。

  • 敵が使えばこいつだけ別ゲーしとるんかって位にスーパーアーマーでゴリ押して叩き潰してくるが、こっちが同じ事すれば大抵即死する

  • ゴリ押しってゴリラが力任せに押しまくって強引に解決することの例えじゃなくて、鮴(ゴリ)って魚を漁するときの言葉から来てるんですって。斧も確率で対人は即死、対妖怪は確率で大ダメージみたいなスキルあればみんな使うかもしれなかったのに

  • 旋滑りをコンボからスティック前✕で出せるようにしてくれりゃ何でもいい
    夜叉とか色々使えるし全霊も乗せやすいだろ

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