【モンハンライズ】環境生物集めはそれ前提になるような儀式要素になりうるか?【MHRise】


90: ID:mQCC6v3er.net
フィールド走り回って虫集めて体力とかスタミナの上限上げるの作業感半端ないんだけど製品版はどうなるのこれ?
クエごとに毎回決まったルート走らされるとか想像もしたくないんだが

 

102: ID:KLdDgAU10.net
>>90
三色団子がスーパー団子4とかになっていく…んじゃね

 

104: ID:nYhq3Pu20.net
>>90
フィールドアイテムは下手な人の救済措置らしいので、上手い人は一気にボスに向かえばええんちゃうかな

 

98: ID:9glp6p3J0.net
これ猫飯で体力とスタミナの上限アップ無くなってたりせんよな‥
虫集め前提は勘弁やで

 

112: ID:mQCC6v3er.net
>>98
仮に猫飯で上がっても秘薬で上限上がらないならクエストリタイア推奨になりそう
ソロならともかくマルチの場合は死亡後の低い体力のまま再合流したら迷惑掛かるから他メンバーが戦ってる間も虫集めする羽目になりそうで怖いわ



 

123: ID:tYBmlhJ90.net
>>112
死んでも強化リセットされなくなってるぞ

 

144: ID:J0u77o190.net
>>123
鳥の強化って花結に記録されてるからってことは無い?
食事効果は従来通り1乙で消えそうな予感

 

147: ID:tYBmlhJ90.net
>>144
太刀の錬気ですら死んでも消えない

 

154: ID:Iz9Yc7CW0.net
>>144
こんがり肉が消えない定期

 

169: ID:J0u77o190.net
>>154
こんがり肉のスタミナ上限って白枠全部埋められたっけ?

 

162: ID:qqlGWkY6p.net
>>144
猫飯スキルは分からんけど体力スタミナはそのままだろうな。でも錬気ゲージすらそのままだから猫飯スキルもワンチャンあると思いたい


 

130: ID:z+PPXuE00.net
>>112
キャンプでまた飯食えるんじゃないか?

 

99: ID:EO6EmgKC0.net
団子屋がレベルアップしていって、最終的にはMAXまで上がるようになるんじゃね

 

101: ID:RusLjrNm0.net
食事とスキルの体力スタミナ増加で虫集める必要無くなると予想

 

108: ID:kSecZCBla.net
体力は多分増強スキルがあるだろうし、スタミナは肉喰えば何とかなるし作業にはならないんじゃね?
あとは初期翔虫増加スキルが欲しいな、ランス使ってると2か3かで火力大分違ってくるだろうし
でもコスト重いんだろうな…

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22 件のコメント

  • 体験版の時点でそれ前提に見えたか?明らかに火力や安定感が違いすぎるってくらい違うか?
    そうでもないならいらん危惧だろう

    • 体力スタミナ上限は力尽きても引き継がれそうだから、
      猫飯揃ってきたら攻撃特化の花結びにして、道中にいるヒトダマドリだけ集める程度になりそう。

    • 「秘薬で上限upする必要が無くなった」とも解釈できるけどな。
      花結によって上昇量が増えるらしいし、製品版やらないとここら辺は分からないね

  • まぁ回復薬の性能上がったし、体力上限増やす手段が無くなったと決まった訳じゃないんだし
    体力増強が必須でなくなった調整になるとも考えられるで

  • そもそも環境生物をゲーム要素に組み込ませるのがダメだわ
    ワールドの集めたい奴は勝手に集めてねくらいの収集要素で良かった

    • なれない人や保険で欲しい人はつけてそれなりに以上ならなくても問題ないくらいならワールドの仕様でもありと思うけど。

  • 傷つけが水フンコロガシになったおかげで柔らかくしたいなら取りに行くのが前提になってるのがなぁ
    アイボーは最初から装備されてるから自分のタイミングで肉質緩和できたけど
    これじゃ毎度準備のためにフィールド内散策しなきゃならなくてダルいわ

  • アクションの妙な操作感がショックでこのへんまで頭回らんわ
    なるべく何も考えないようにしてる

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