526: 名無しのボーダー隊員さん
よく考えたらヒュースのトリガー構成って玉狛第二を勝たせるのに必要だと思う構成であって
自分がソロで戦って一番強いと思う構成ってわけでもないんだよな
ソロ仕様だったらどういう構成だろうねえ
no title

535: 名無しのボーダー隊員さん
>>526
まず間違いなく足枷になるエスクードは入れないんじゃね?

メイン:弧月、旋空、シールド、フリー
サブ:バイパー、メテオラ、シールド、バッグワーム

539: 名無しのボーダー隊員さん
>>535
バイパー見せたあとはアステロイドが入ると思うな

541: 名無しのボーダー隊員さん
>>539
絶対いらんやろ
メテオラはあくまで防衛戦や普段の任務用って考えで入れてるけどランク戦じゃこれも使わんと思ってる
シンプルにした方が活きるタイプだと思うし

543: 名無しのボーダー隊員さん
角トリガーってのはヒュースにはいつもついてるよ
>>541 シンプルにした方がってならアステバイパーで二宮の互換にした方がいきるとおもうけども
no title

546: 名無しのボーダー隊員さん
>>543
そんな自在に射ち分けできるほどシュータートリガーに精通してないだろうしそこまでやるくらいならシューターになった方がいい
ヒュースの強みは剣の隙を弾で潰したり剣で崩した相手を弾で仕留めたりとバランス良く攻められる点なのに選択肢を変に増やすべきではないと思う
弾2種類射ち分けは余計だわ

549: 名無しのボーダー隊員さん
>>546 ヒュースの強みは豊富なトリオンと角補正のトリオン操作よ
メイン戦術はトリオンのゴリ押し、サブプランとして孤月の方が一人ならいい

550: 名無しのボーダー隊員さん
>>549
力押しが通用しないのもうわかったじゃん
何でかたくなにカタログスペックだけ見ようとするの?

551: 名無しのボーダー隊員さん
>>550 力押しが通用しないって何見てるのよ
カタログスペック見ずに状況把握でなんでもできる~って論理の方が薄いやろ
力押しできる土俵に持ち上げるのも戦術の
no title

553: 名無しのボーダー隊員さん
>>550
やってもいない力押しが通じなかったって結論付けてるぞ
少し落ち着け

554: 名無しのボーダー隊員さん
>>553
ごり押しならR7で散々やってただろ

536: 名無しのボーダー隊員さん
旋空も切るんじゃないか
使う素振りがない

542: 名無しのボーダー隊員さん
>>536
一回でも見せとけば牽制になるし逆に無いと思ってる奴を簡単に潰せるとも思う
海とか引っ掛かりそう
no title

544: 名無しのボーダー隊員さん
>>542
確かにバイパーの使い方がまさにそうだったもんなあ
オッサムも真似してたほど

545: 名無しのボーダー隊員さん
「角」の効果としてトリガーを自分の体の一部のように扱えるというのがあるな
ランビリスはかなり複雑な操作が必要みたいだし角なしではあそこまで扱えないだろう
ボーダーメンバーで多少なりともまともに扱えそうなのは那須さんくらいだと思う
no title